Свет на карте одной энтитей: различия между версиями
(Новая страница: «Категория:Маппинг GoldSrc {{Заготовка}} Всем привет! У меня случилось так,что карта перест...») |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Всем привет! | Всем привет! | ||
− | У меня случилось так,что карта перестала запускаться из-за | + | У меня случилось так, что карта перестала запускаться из-за большого количества энтити. Поскольку переделывать карту не хотелось, я |
− | большого количества | + | дошел до данного метода и сократил около 170 энтити без потери визуальной составляющей. Ранее о таком методе нигде не читал, поэтому и решил о нем написать. |
− | дошел до данного метода и сократил около 170 | ||
− | Рассмотрим на примере маленькой комнаты,в которой находится 6 обычных | + | Рассмотрим на примере маленькой комнаты, в которой находится 6 обычных лампочек (энтити [[light]]) с полностью белым светом и яркостью в 90. |
− | лампочек (энтити | ||
+ | Теперь создадим браш со стороной 16х16х16 юнитов, данный размер повторяет огранку энтити light. | ||
− | |||
− | + | Расставляем браши, ровно на те места где были лампочки, а сами лампочки удаляем. Выделяем все 6 брашей и создаем [[func_illusionary]] с параметрами: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | Расставляем браши,ровно на те места где были лампочки,лампочки | ||
− | удаляем.Выделяем все 6 брашей и создаем func_illusionary с параметрами: | ||
Render Mode: Texture | Render Mode: Texture | ||
FX Amount: 0 | FX Amount: 0 | ||
такие параметры нужны чтобы в игре func_illusionary был невидимым. | такие параметры нужны чтобы в игре func_illusionary был невидимым. | ||
− | Создаем белую текстуру 32х32 с любым именем(к примеру "svet") и красим | + | Создаем белую текстуру 32х32 с любым именем (к примеру "svet") и красим ей весь func_illusionary (окрасить можно было и при создании браша, так просто по порядку). |
− | Теперь добавляем на карту | + | Теперь добавляем на карту энтити [[info_texlights]], переходим в "улучшенное редактирование" нажимаем кнопку "добавить", в появившемся окне,в строке "ключ" вводим название текстуры которой мы покрасили func_illusionary, а в строке "значение" вводим такие же параметры как у лампочки, только яркость пишем не 90 ,а 800 (данное значение яркости надо подбирать, пока не достигнем нужного нам результата). |
− | После | + | После компиляции видно, что результат практически неотличим. |
− | Такой метод я использовал на одной из своих карт,заменив около 100 лампочек на 1 func_illusionary. | + | Такой метод я использовал на одной из своих карт, заменив около 100 лампочек на 1 func_illusionary. |
− | Также можно создавать направленный свет (по типу энтити light_spot), просто нужно красить в светящуюся текстуру ту сторону func_illusionary ,в которую направлен свет,а остальные покрыть | + | Также можно создавать направленный свет (по типу энтити [[light_spot]]), просто нужно красить в светящуюся текстуру ту сторону func_illusionary, в которую направлен свет, а остальные покрыть NULL. |
− | + | P.S. при объединении нескольких func_illusionary, хаммер бывает тупит и не уменьшает значение энтити на карте, для обновления значения я вырезал всю карту и вставлял ее в новый проект. | |
− | уменьшает значение | ||
{{Автор и дата|hypax|03.03.2014}} | {{Автор и дата|hypax|03.03.2014}} |
Текущая версия на 18:44, 9 марта 2020
Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Всем привет!
У меня случилось так, что карта перестала запускаться из-за большого количества энтити. Поскольку переделывать карту не хотелось, я дошел до данного метода и сократил около 170 энтити без потери визуальной составляющей. Ранее о таком методе нигде не читал, поэтому и решил о нем написать.
Рассмотрим на примере маленькой комнаты, в которой находится 6 обычных лампочек (энтити light) с полностью белым светом и яркостью в 90.
Теперь создадим браш со стороной 16х16х16 юнитов, данный размер повторяет огранку энтити light.
Расставляем браши, ровно на те места где были лампочки, а сами лампочки удаляем. Выделяем все 6 брашей и создаем func_illusionary с параметрами:
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
такие параметры нужны чтобы в игре func_illusionary был невидимым.
Создаем белую текстуру 32х32 с любым именем (к примеру "svet") и красим ей весь func_illusionary (окрасить можно было и при создании браша, так просто по порядку).
Теперь добавляем на карту энтити info_texlights, переходим в "улучшенное редактирование" нажимаем кнопку "добавить", в появившемся окне,в строке "ключ" вводим название текстуры которой мы покрасили func_illusionary, а в строке "значение" вводим такие же параметры как у лампочки, только яркость пишем не 90 ,а 800 (данное значение яркости надо подбирать, пока не достигнем нужного нам результата).
После компиляции видно, что результат практически неотличим.
Такой метод я использовал на одной из своих карт, заменив около 100 лампочек на 1 func_illusionary.
Также можно создавать направленный свет (по типу энтити light_spot), просто нужно красить в светящуюся текстуру ту сторону func_illusionary, в которую направлен свет, а остальные покрыть NULL.
P.S. при объединении нескольких func_illusionary, хаммер бывает тупит и не уменьшает значение энтити на карте, для обновления значения я вырезал всю карту и вставлял ее в новый проект.
Автор: | hypax |
---|---|
Дата: | 03.03.2014 |