Что такое текстуры и декали: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Что такое текстуры? == | == Что такое текстуры? == | ||
Текстура - растровое изображение накладываемое на поверхность модели или браша, для придания цвета, окраски. Стоит заметить, что в движке Source текстуры сами по себе не отображаются. Для отображения текстуры необходим специальный конфигурационный файл (VMT). | Текстура - растровое изображение накладываемое на поверхность модели или браша, для придания цвета, окраски. Стоит заметить, что в движке Source текстуры сами по себе не отображаются. Для отображения текстуры необходим специальный конфигурационный файл (VMT). | ||
+ | : ''Если вы желаете сделать свою текстуру, посетите: [[Маппинг Source|Как сделать свою текстуру?]].'' | ||
{|align="left" | {|align="left" | ||
|-valign="bottom" | |-valign="bottom" | ||
Строка 8: | Строка 9: | ||
|[[Файл:Vmt-file.jpg|thumb|250px|VMT-файл]] | |[[Файл:Vmt-file.jpg|thumb|250px|VMT-файл]] | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
Строка 30: | Строка 36: | ||
== Что такое декали? == | == Что такое декали? == | ||
Декаль - небольшая текстура, чаще с альфа-каналом (для придания части текстуры прозрачности), нанесенная на поверхность объекта. Декали могут быть нанесены как в процессе создания уровня, так и непосредственно в процессе игры. Главное отличие от обычной текстуры является используемый ею шейдер - "DecalModulate". | Декаль - небольшая текстура, чаще с альфа-каналом (для придания части текстуры прозрачности), нанесенная на поверхность объекта. Декали могут быть нанесены как в процессе создания уровня, так и непосредственно в процессе игры. Главное отличие от обычной текстуры является используемый ею шейдер - "DecalModulate". | ||
− | {|align=" | + | {|align="right" |
|-valign="bottom" | |-valign="bottom" | ||
|[[Файл:Decals.jpg|thumb|250px|Декали]] | |[[Файл:Decals.jpg|thumb|250px|Декали]] | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | : ''Если вы желаете сделать свою декаль, посетите: [[Маппинг Source|Создаём декали в CS Source]].'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Category:Маппинг_Source]] |
Текущая версия на 08:36, 25 июня 2013
В данной статье идут ответы на вопрос: "Что такое текстуры" и "Что такое декали".
Что такое текстуры?
Текстура - растровое изображение накладываемое на поверхность модели или браша, для придания цвета, окраски. Стоит заметить, что в движке Source текстуры сами по себе не отображаются. Для отображения текстуры необходим специальный конфигурационный файл (VMT).
- Если вы желаете сделать свою текстуру, посетите: Как сделать свою текстуру?.
Что такое декали?
Декаль - небольшая текстура, чаще с альфа-каналом (для придания части текстуры прозрачности), нанесенная на поверхность объекта. Декали могут быть нанесены как в процессе создания уровня, так и непосредственно в процессе игры. Главное отличие от обычной текстуры является используемый ею шейдер - "DecalModulate".
- Если вы желаете сделать свою декаль, посетите: Создаём декали в CS Source.