Trigger multiple: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
Используется для многократного активирования события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger.
+
Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой [[AAATrigger]].
 
Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
 
Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
  
  
----
+
==Свойства:==
  
'''Свойства:'''
+
*'''Target'''
 +
:Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
  
----
+
*{{name}}
  
<br>
+
*'''Kill target'''
''Target''
+
:Энтити, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
<br>
 
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
 
  
<br>
+
{{Master}}
''Name''
 
<br>
 
Имя триггера. Если его задать то триггер можно будет активировать другим событием
 
  
<br>
+
*'''Delay before trigger'''
''Kill target''
+
:Задержка перед запуском Target'а
<br>
 
Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
 
  
<br>
+
*'''Delay before reset'''
''Master''
+
:Время, в течении которого триггер  нельзя будет активировать.  
<br>
 
Имя multisource, если нужно.
 
  
<br>
+
== Флаги ==
''Delay before trigger''
 
<br>
 
Задержка перед запуском Target'а
 
  
<br>
+
*'''Pushables'''
''Delay before reset''
+
:Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и [[func_pushable]] (например двигаемой бочкой или коробкой).
<br>
 
Время, в течении которого триггер  нельзя будет активировать.
 
 
 
<br>
 
----
 
 
 
'''Флаги:'''
 
 
 
----
 
 
 
<br>
 
''Pushables''
 
<br>
 
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)
 

Текущая версия на 15:30, 1 мая 2019

Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.


Свойства:

  • Target
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Kill target
Энтити, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.
  • Delay before trigger
Задержка перед запуском Target'а
  • Delay before reset
Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.

Флаги

  • Pushables
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable (например двигаемой бочкой или коробкой).