Trigger multiple: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
HeMe3iC (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
− | Используется для | + | Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой [[AAATrigger]]. |
Активируется при прохождении через него игрока или нпц. | Активируется при прохождении через него игрока или нпц. | ||
− | + | ==Свойства:== | |
− | ''' | + | *'''Target''' |
+ | :Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер | ||
− | + | *{{name}} | |
− | + | *'''Kill target''' | |
− | '' | + | :Энтити, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты. |
− | |||
− | |||
− | + | {{Master}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *'''Delay before trigger''' | |
− | '' | + | :Задержка перед запуском Target'а |
− | |||
− | |||
− | + | *'''Delay before reset''' | |
− | '' | + | :Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать. |
− | |||
− | |||
− | + | == Флаги == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *'''Pushables''' | |
− | '' | + | :Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и [[func_pushable]] (например двигаемой бочкой или коробкой). |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой) |
Текущая версия на 15:30, 1 мая 2019
Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
Свойства:
- Target
- Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Kill target
- Энтити, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
- Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
- Delay before trigger
- Задержка перед запуском Target'а
- Delay before reset
- Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.
Флаги
- Pushables
- Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable (например двигаемой бочкой или коробкой).