Areaportal tutorial: различия между версиями
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
|||
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Туторы_Source]] |
<h2>Введение</h2> | <h2>Введение</h2> | ||
<p>Эреапорталы являются средством разделения карты на отдельные зоны. Если на карте нет эреапорталов она будет состоять из одной визуализируемой зоны. Основное приимущество эреапортала в том что находясь в одной зоне игровой движок не нагружается обрабатыванием остальных зон, а визуализирует только листья связаные с зоной в которой находится игрок.</p> | <p>Эреапорталы являются средством разделения карты на отдельные зоны. Если на карте нет эреапорталов она будет состоять из одной визуализируемой зоны. Основное приимущество эреапортала в том что находясь в одной зоне игровой движок не нагружается обрабатыванием остальных зон, а визуализирует только листья связаные с зоной в которой находится игрок.</p> | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
<p>На карте данного типа размещая эреапорталы в дверях будет потимальным положением для них. Вот как это работает: закрытый эреапортал отделяет листья двух зон и отображает только область в которой находится игрок, если эреапортал открыт он начинает отсекать листья соседней части карты не входящие в зону видимости, которую можно увидеть смотря сквозь дверной проход. В режиме <code>mat_wireframe 3</code> можно увидеть как работает эреапортал во время игры. Таким образом скорость обработки карты в участке с закрытом эреапорталом становится такой же если бы карта состояла из одной этой зоны.</p> | <p>На карте данного типа размещая эреапорталы в дверях будет потимальным положением для них. Вот как это работает: закрытый эреапортал отделяет листья двух зон и отображает только область в которой находится игрок, если эреапортал открыт он начинает отсекать листья соседней части карты не входящие в зону видимости, которую можно увидеть смотря сквозь дверной проход. В режиме <code>mat_wireframe 3</code> можно увидеть как работает эреапортал во время игры. Таким образом скорость обработки карты в участке с закрытом эреапорталом становится такой же если бы карта состояла из одной этой зоны.</p> | ||
<h3>Домик</h3> | <h3>Домик</h3> | ||
− | <p>Возьмём к примеру домик имеющий две двери, четыре окна и дымоход. Нам нужно превратити домик в отдельную зону визуализации. Для этого нам нужно сделать пол, крышу и стены из world-брашей оставив отверстия для дверей, окон и трубы. Все эти отверстия должны быть полностью закрыты брашами эреапорталов. Место размещения портала в трубе не имеет значения. .</p> | + | <p>Возьмём к примеру домик имеющий две двери, четыре окна и дымоход. Нам нужно превратити домик в отдельную зону визуализации. Для этого нам нужно сделать пол, крышу и стены из world-брашей оставив отверстия для дверей, окон и трубы. Все эти отверстия должны быть полностью закрыты брашами эреапорталов. Место размещения портала в трубе не имеет значения. Если два окна расположены близко друг к другу то браш портала может быть растянут для их перекрытия, тогда браш разделяющий окна может быть изменён в энтити (func_detail или func_wall), это означает что он не будет создавать лишний лист. Но если между world-брашами (окна, двери и т.д.) и эреапорталами будут пространства хотябы в 1 юнит возникнет leak-утечка. Устраните ошибку и перекомпилируйте карту.</p> |
+ | <p>После правильной установки эреапорталов, поместите на карту дверь таким образом что б браш/модель двери был шире портала. В окна можно поместить жалюзи, а состояние портала привязать к их положению. Дымоход не имеет двери но это не важно, обзор из него довольно ограничен.</p> | ||
+ | <h2>Смотрите также</h2> | ||
+ | <ul><li>[http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Areaportal Areaportal]</li></ul> | ||
+ | |||
+ | Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Areaportal_tutorial ValveDev] |
Текущая версия на 12:10, 13 мая 2009
Содержание
Введение
Эреапорталы являются средством разделения карты на отдельные зоны. Если на карте нет эреапорталов она будет состоять из одной визуализируемой зоны. Основное приимущество эреапортала в том что находясь в одной зоне игровой движок не нагружается обрабатыванием остальных зон, а визуализирует только листья связаные с зоной в которой находится игрок.

Примеры
Улица
В качестве примера, рассмотрим улицу с домами. Для наглядности рассмотри снимок 1, стоя в одной из комнат с открытой дверью вы можете видеть часть комнаты и улицы, но вы не сможете увидеть объекты расположенные в других комнатах. Поэтому Source не просчитывает визуализацию внутри остальных комнат, так как её всё равно нельзя увидеть. Если дверь закрыта следовательно закрт и эреапортал и визуализация карты за пределами комнаты прекращается.
На карте данного типа размещая эреапорталы в дверях будет потимальным положением для них. Вот как это работает: закрытый эреапортал отделяет листья двух зон и отображает только область в которой находится игрок, если эреапортал открыт он начинает отсекать листья соседней части карты не входящие в зону видимости, которую можно увидеть смотря сквозь дверной проход. В режиме mat_wireframe 3
можно увидеть как работает эреапортал во время игры. Таким образом скорость обработки карты в участке с закрытом эреапорталом становится такой же если бы карта состояла из одной этой зоны.
Домик
Возьмём к примеру домик имеющий две двери, четыре окна и дымоход. Нам нужно превратити домик в отдельную зону визуализации. Для этого нам нужно сделать пол, крышу и стены из world-брашей оставив отверстия для дверей, окон и трубы. Все эти отверстия должны быть полностью закрыты брашами эреапорталов. Место размещения портала в трубе не имеет значения. Если два окна расположены близко друг к другу то браш портала может быть растянут для их перекрытия, тогда браш разделяющий окна может быть изменён в энтити (func_detail или func_wall), это означает что он не будет создавать лишний лист. Но если между world-брашами (окна, двери и т.д.) и эреапорталами будут пространства хотябы в 1 юнит возникнет leak-утечка. Устраните ошибку и перекомпилируйте карту.
После правильной установки эреапорталов, поместите на карту дверь таким образом что б браш/модель двери был шире портала. В окна можно поместить жалюзи, а состояние портала привязать к их положению. Дымоход не имеет двери но это не важно, обзор из него довольно ограничен.
Смотрите также
Статья взята с ValveDev