Trigger multiple: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
+ | Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой [[AAATrigger]]. | ||
+ | Активируется при прохождении через него игрока или нпц. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Свойства:== | ||
+ | |||
+ | *'''Target''' | ||
+ | :Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер | ||
+ | |||
+ | *{{name}} | ||
+ | |||
+ | *'''Kill target''' | ||
+ | :Энтити, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты. | ||
+ | |||
+ | {{Master}} | ||
+ | |||
+ | *'''Delay before trigger''' | ||
+ | :Задержка перед запуском Target'а | ||
+ | |||
+ | *'''Delay before reset''' | ||
+ | :Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать. | ||
+ | |||
+ | == Флаги == | ||
+ | |||
+ | *'''Pushables''' | ||
+ | :Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и [[func_pushable]] (например двигаемой бочкой или коробкой). |
Текущая версия на 15:30, 1 мая 2019
Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
Свойства:
- Target
- Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Kill target
- Энтити, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
- Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
- Delay before trigger
- Задержка перед запуском Target'а
- Delay before reset
- Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.
Флаги
- Pushables
- Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable (например двигаемой бочкой или коробкой).