Trigger multiple: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
м
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 +
Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой [[AAATrigger]].
 +
Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
 +
 
 +
 
 +
==Свойства:==
 +
 
 +
*'''Target'''
 +
:Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
 +
 
 +
*{{name}}
 +
 
 +
*'''Kill target'''
 +
:Энтити, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
 +
 
 +
{{Master}}
 +
 
 +
*'''Delay before trigger'''
 +
:Задержка перед запуском Target'а
 +
 
 +
*'''Delay before reset'''
 +
:Время, в течении которого триггер  нельзя будет активировать.
 +
 
 +
== Флаги ==
 +
 
 +
*'''Pushables'''
 +
:Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и [[func_pushable]] (например двигаемой бочкой или коробкой).

Текущая версия на 15:30, 1 мая 2019

Используется для многократной активации события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.


Свойства:

  • Target
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Kill target
Энтити, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.
  • Delay before trigger
Задержка перед запуском Target'а
  • Delay before reset
Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.

Флаги

  • Pushables
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable (например двигаемой бочкой или коробкой).