Xen hair: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Slux (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Half-Life_Entity]] |
+ | [[Файл:Xen_hair.jpg|200px|thumb|right|Вот так это выглядит в игре]] | ||
+ | '''xen_hair''' — точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель ''hair.mdl''. | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * '''Name''' | ||
+ | :Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. | ||
+ | |||
+ | * {{Render_FX}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * {{Render_Mode}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * '''FX Amount''' | ||
+ | :Прозрачность. Принимает значения 0-255, где 0 — объект полностью прозрачен, а 255 — полностью непрозрачен | ||
+ | |||
+ | * '''FX Color''' | ||
+ | :Для режимов отображения «Color» и «Glow», определяет цвет объекта. | ||
+ | * '''Pitch Yaw Roll''' | ||
+ | |||
+ | == Флаги == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * '''Sync Movement''' — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно. |
Текущая версия на 20:52, 24 августа 2009
xen_hair — точечный объект, в Half-Life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером.
- Render FX
- Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение Normal Нормальный Slow Pulse Медленная пульсация Fast Pulse Быстрая пульсация Slow Wide Pulse Медленная широкая пульсация Fast Wide Pulse Быстрая широкая пульсация Slow Fade Away Медленное затухание (исчезновение) Fast Fade Away Быстрое затухание (исчезновение) Slow Become Solid Медленное превращение в сплошную среду Fast Become Solid Быстрое превращение в сплошную среду Slow Strobe Медленный стробоскопический свет Fast Strobe Быстрый стробоскопический свет Faster Strobe Ещё более быстрый стробоскопический свет Slow Flicker Медленное мерцание Fast Flicker Быстрое мерцание Constant Glow Постоянное (непрерывное) свечение Distort Искажение Hologram (Distort + fade) Голограмма (искажение + исчезновение)
- Render Mode
- Отвечает за внешний вид объекта в игре.
Значение Пояснение Normal Обычное отображение Color Означает, что все текстуры на объекте будут заменены одним цветом, который можно выбрать в параметре «FX Color». Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount». Данный режим не действует на модели монстров (но это не относится к CS). Texture Этот режим позволяет сделать объект полупрозрачным. Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount». Glow Этот режим вместе с использованием объекта env_glow позволяет создать эффект свечения (дымки) вокруг источников света. Уровень прозрачности свечения (дымки) устанавливается в параметре «FX Amount», а цвет — в «FX Color». Solid Этот режим применяется к объектам, окрашенным текстурами с маской (названия таких текстур начинаются с фигурной скобки «{», например, {LADDER1 или {FENCE). Применяются такие текстуры и объекты для создания вертикальных лестниц, прозрачных решеток, заборов и т.п. Синие части текстур будут в игре прозрачными, если выбран режим: «Render Mode» — Solid и «FX Amount» — 255 Additive Этот режим схож с режимом «Texture», но в отличии от него позволяет видеть сквозь объект (используется наряду с режимом Texture при создании воды из func_water).
- FX Amount
- Прозрачность. Принимает значения 0-255, где 0 — объект полностью прозрачен, а 255 — полностью непрозрачен
- FX Color
- Для режимов отображения «Color» и «Glow», определяет цвет объекта.
- Pitch Yaw Roll
Флаги
- Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.