Мульти-блок: различия между версиями
(Отмена правки 4336, сделанной AHTu6uoTuK (обсуждение)) |
|||
Строка 2: | Строка 2: | ||
==Введение== | ==Введение== | ||
===Предисловие от автора тутора=== | ===Предисловие от автора тутора=== | ||
− | |||
Всем доброго вечера, сразу оговорюсь по данному уроку, что он будет интересен, в большей степени, мапперам, делающим карты для режима Bunny Hop и похожих .В целом все довольно просто, по этому не буду размусоливать :) | Всем доброго вечера, сразу оговорюсь по данному уроку, что он будет интересен, в большей степени, мапперам, делающим карты для режима Bunny Hop и похожих .В целом все довольно просто, по этому не буду размусоливать :) | ||
===Мульти-блок=== | ===Мульти-блок=== |
Текущая версия на 16:45, 30 декабря 2019
Содержание
Введение
Предисловие от автора тутора
Всем доброго вечера, сразу оговорюсь по данному уроку, что он будет интересен, в большей степени, мапперам, делающим карты для режима Bunny Hop и похожих .В целом все довольно просто, по этому не буду размусоливать :)
Мульти-блок
Мульти-блок - это бхоп-блок, на котором нужно постоянно прыгать чтобы оставаться на нем. В отличии от обычного бхоп-блока, он не опускается и абсолютно статичен.
Реализация
Используемые энтити
Описание
Сам блок - это статичная кнопка (Delay before reset 0 и флажки Don`t move, Touch Activates), покрытая тонким слоем(в 1 юнит) портала(trigger_teleport). Эта кнопка при прикосновении, активирует multi_manager, а тот в свою очередь поочередно два trigger_changetarget с интервалом 0.1 сек.
Первый trigger_changetarget вставляет "правильный target" в trigger_teleport,тем самым активируя его.
Второй trigger_changetarget, возвращает "неправильный target" который не связывает, trigger_teleport с его info_teleport_destination, тем самым деактивируя trigger_teleport.
Примечание: изначально в trigger_teleport вписан "неправильный target", поэтому телепорт не активен. В качестве "неправильного target" подразумевается некорректный, т.е не связывающий.
Принцип работы
Стоя на кнопке(блоке), игрок активирует быстрый цикл активации и деактивации портала, соответственно переносится (телепортируется) в точку info_teleport_destination. Если же игрок прыгает, то его не телепортирует, т.к в момент прыжка он не соприкасается с поверхностью портала.
Автор: | hypax |
---|---|
Дата: | 14.06.2014 |