Env blood: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) м (→Флаги) |
Lezer (обсуждение | вклад) (добавлено изображение Env_blood, наглядное представление спрайта в редакторе) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:GoldSrc_Entity]] | [[Категория:GoldSrc_Entity]] | ||
− | + | [[Файл:Env_blood.png|thumb|right|Так выглядит env_blood в редакторе VHE]] | |
Объект разбрызгивает кровь в разные стороны. | Объект разбрызгивает кровь в разные стороны. | ||
Версия 16:31, 6 мая 2010
Объект разбрызгивает кровь в разные стороны.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Blood color
- Цвет крови. На выбор имеется два цвета: красный и желтый (чтобы поставить желый цвет, необходимо отжать кнопку «SmartEdit» и в поле «Value» для параметра «color» поставить значение 1).
- Amount of blood (damage to simulate)
- Количество выбрасываемой крови прямопропорционально наносимым повреждениям, уровень которых указывается здесь. Чем больше повреждения, тем больше крови. По умолчанию 100.
Флаги
- Random direction
- Если отмечено, то кровь будет разбрасываться в случайном направлении независимо от установленного в поле «Angle» угла
- Blood stream
- Если отмечено, то кровь будет вылетать струей.
- On player
- Если отмечено, то кровь будет вылетать из игрока, активировавшего объект env_blood.
- Spray decals
- Если отмечено, то при активации объекта env_blood, кровь не только будет вылетать из него или игрока, но также на землю будет наложена соответствующего цвета текстура крови в направлении, указанном в «Angle».