Trigger multiple: различия между версиями
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
HeMe3iC (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:GoldSrc_Entity]] | [[Категория:GoldSrc_Entity]] | ||
+ | Используется для многократного активирования события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. | ||
+ | Активируется при прохождении через него игрока или нпц. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | '''Свойства:''' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | ''Target'' | ||
+ | <br> | ||
+ | Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | ''Name'' | ||
+ | <br> | ||
+ | Имя триггера. Если его задать то триггер можно будет активировать другим событием | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | ''Kill target'' | ||
+ | <br> | ||
+ | Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты. | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | ''Master'' | ||
+ | <br> | ||
+ | Имя multisource, если нужно. | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | ''Delay before trigger'' | ||
+ | <br> | ||
+ | Задержка перед запуском Target'а | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | ''Delay before reset'' | ||
+ | <br> | ||
+ | Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать. | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | '''Флаги:''' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | ''Pushables'' | ||
+ | <br> | ||
+ | Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой) |
Версия 22:42, 24 декабря 2009
Используется для многократного активирования события. Состоит из браша, покрытого текстурой AAATrigger. Активируется при прохождении через него игрока или нпц.
Свойства:
Target
Имя объекта, который будет запущен в случае прохождения кого-либо через триггер
Name
Имя триггера. Если его задать то триггер можно будет активировать другим событием
Kill target
Энтитя, которая будет удалена в случае активации триггера. Удаляется до конца игры или перезапуска карты.
Master
Имя multisource, если нужно.
Delay before trigger
Задержка перед запуском Target'а
Delay before reset
Время, в течении которого триггер нельзя будет активировать.
Флаги:
Pushables
Если флаг помечен, то триггер можно будет активировать и func_pushable(например двигаемой бочкой или коробкой)