Sidebar

Звук перестает работать если изменять имя. Help

LOL

Lantrat said:
2 kaschenko:
Тьфу, так тебе это нужно было. Нет же ничего проще. Берёш свой кусок мелодии, подстраиваешь его под тот, который хочеш заменить, ну тоесть выставляешь битрейт, частоту и т.д. переименовываешь его так точно как и оригинал и заменяешь им в папке sound (или где он там лежит) оригинальный файл. Всё, в игре будет звучать твоя мелодия.
2 Lantrat:
LOL. Мну не интересует имя HansZimmer. Нужно любое другое, а конкретно интересует drive_central. Смысл ставить другой мюзик, если оригинал уже у народа стоит ха ха?
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 kaschenko:
Это ты LOL. Просишь помощи, а толком не можешь объяснить, что тебе нужно. Здесь никто не может понять чего ты хочешь. И ненужно здесь вставлять свои "ха-ха". Тебе люди помочь пытаются. С таким подходом ты помощи врядли дождёшся.
 
Не пойми меня правильно

Lantrat said:
2 kaschenko:
Это ты LOL. Просишь помощи, а толком не можешь объяснить, что тебе нужно. Здесь никто не может понять чего ты хочешь. И ненужно здесь вставлять свои "ха-ха". Тебе люди помочь пытаются. С таким подходом ты помощи врядли дождёшся.
2 Lantrat:
Такс. Вот небольшой словарик :)))
wtf = what the fuck
lol = laughing out loud
lmao = laughing my ass off
rofl (rotfl) = rolling on the floor laughing
Lol'ом человек быть не может.
Lol значит громкий смех. Просто для админа с одним из лучших серверов CS:S в России как минимум - позорно было бы не догадаться сделать то, о чем ты написал чуть выше. Это надо быть полным идиотом (извини, но еслиб я б этом не догадался, я незнаю, чтобы обо мне подумали), чтоб не догадаться до этого. Не подумай, что я хотел кого-нибудь оскорбить. Пойми меня правильно. Мне требовалась элементарная вещь: звук с другим именем.
Давайте жить дружно и понимать друг друга ;)

З.Ы. Плиз не воспринимай остро. А слово lol модное (это у мну уже привычка хе хе хе), впервые вижу такую реакцию на lol - честно.
 
Last edited:
Я нашел всего одну энтити на карте, у которой в свойствах есть слово HansZimmer. Это энтити ambient_generic. При появлении терроров и ментов срабатывает пересеченный ими триггер, который стоит на местах их появления, затем через аутпут триггеров передается сигнал звуку и он играет с начала раунда. У этой энтити ambient_generic связь с моделью радио(из кс_офиса), при разбиении которого звук перестает работать в данном раунде. Также имя энтити ambient_generic указано в свойствах расположенной рядом энтити env_soundscape_proxy. К сожалению я такую энтити еще не использовал и не знаю за что она отвечает.

Попробуй сделать вот так(если конечно еще не пробовал):
Если надо найти этот ambient_generic, то открываешь карту в хаммере, выбираешь: Map --> Entity Report. Там выбираешь чекбокс "By key/value" и ниже в правом поле(которое после символа "=") пишешь: HansZimmer. Потом входишь в его(энтити ambient_generic) PROPERTIS и в поле "Sound Name" выбери через кнопку Browse звук, который тебе нужен. Можно конечно написать в ручную, но через browse ошибки в имени и пути исключаются.
Звук должен быть в формате(по крайней мере так у длинных стандартных звуков): PCM 11,025 кГц; 8 бит; Mono, у неочень длинных звуков формат можно делать качественнее, до: PCM 44,100 кГц; 16 бит; Mono. Я для wav-файлов для конвертации формата использовал стандартную программу звукозаписи windows. Пытаясь заменить звук радио в оффисе я сталкивался с глюками в воспроизведении, т.к. файл был очень большим. Уменьшая качество(при этоом размер файла уменьшается) и урезая файл звук работал более стабильно.
 
ниче не работало

Cyrax1000 said:
Я нашел всего одну энтити на карте, у которой в свойствах есть слово HansZimmer. Это энтити ambient_generic. При появлении терроров и ментов срабатывает пересеченный ими триггер, который стоит на местах их появления, затем через аутпут триггеров передается сигнал звуку и он играет с начала раунда. У этой энтити ambient_generic связь с моделью радио(из кс_офиса), при разбиении которого звук перестает работать в данном раунде. Также имя энтити ambient_generic указано в свойствах расположенной рядом энтити env_soundscape_proxy. К сожалению я такую энтити еще не использовал и не знаю за что она отвечает.

Попробуй сделать вот так(если конечно еще не пробовал):
Если надо найти этот ambient_generic, то открываешь карту в хаммере, выбираешь: Map --> Entity Report. Там выбираешь чекбокс "By key/value" и ниже в правом поле(которое после символа "=") пишешь: HansZimmer. Потом входишь в его(энтити ambient_generic) PROPERTIS и в поле "Sound Name" выбери через кнопку Browse звук, который тебе нужен. Можно конечно написать в ручную, но через browse ошибки в имени и пути исключаются.
Звук должен быть в формате(по крайней мере так у длинных стандартных звуков): PCM 11,025 кГц; 8 бит; Mono, у неочень длинных звуков формат можно делать качественнее, до: PCM 44,100 кГц; 16 бит; Mono. Я для wav-файлов для конвертации формата использовал стандартную программу звукозаписи windows. Пытаясь заменить звук радио в оффисе я сталкивался с глюками в воспроизведении, т.к. файл был очень большим. Уменьшая качество(при этоом размер файла уменьшается) и урезая файл звук работал более стабильно.
спасибо. но после конверта мапы из vmf в bsp - мапе становится ппц.
и к тому же я так уже делал - ничего не работало.
 
kaschenko said:
Отлично!!! А что эта за програмулька - не подскажешь 8) ?
Чеснто признаюсь - не помню названия. Я ее когда скачал, там был триал на 10 запусков вроде, ну я потыкал немного и забил на эти звуки. Но я посмотрю, у меня где-то сохранена статья о звуках, в которой есть ссылка на прогу. А вот саму прогу я наверное удалил.
 

Diablo II

Active member
Dec 21, 2005
1,327
34
0
36
Ад
Cyrax1000 said:
Он и не должен проигрываться, его надо обработать спец. программой. для повторения.
Она случайно не сдесь описана???
 
Огромное спасибо! Вот и решилась проблема ;)

Lantrat said:
2 kaschenko:
Тьфу, так тебе это нужно было. Нет же ничего проще. Берёш свой кусок мелодии, подстраиваешь его под тот, который хочеш заменить, ну тоесть выставляешь битрейт, частоту и т.д. переименовываешь его так точно как и оригинал и заменяешь им в папке sound (или где он там лежит) оригинальный файл. Всё, в игре будет звучать твоя мелодия.
2 Lantrat:
Вот, что мне нужно было для этого: GoldWave.
;) Cyrax и Diablo II респект.
Cyrax1000 said:
Чеснто признаюсь - не помню названия. Я ее когда скачал, там был триал на 10 запусков вроде, ну я потыкал немного и забил на эти звуки. Но я посмотрю, у меня где-то сохранена статья о звуках, в которой есть ссылка на прогу. А вот саму прогу я наверное удалил.
Diablo II said:
Она случайно не сдесь описана???
2 Diablo II:
Блин просто нет слов. СПАСИБО!!! Заработало!
Cyrax1000 said:
Да, это она.
2 Cyrax1000:
Спасибо навел на верный путь :)