Sidebar

звук\громкость хотьбы

ded_OK

Member
Jul 9, 2011
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
звук\громкость хотьбы

Вопрос такой. Можно ли как-то уменьшить слышимость топота за стеной? Добавление нескольких брашей или мб какой триггер?
 
Last edited:

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Ну конечно ... нет!

Хоть и на клиенте есть s_occfactor, но не факт, что работает.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
насколько понимаю работу со звуком в движке ГС - нет расчета акустики как таковой, есть настройки клиента (через переменные) и дополнительная обработка через EAX и A3D (про плагины к амхх разговор не идет, там вероятно есть возможность повлиять на обработку звука, но в связи с тем, что амхх работает на стороне сервера, возможны накладки из-за задержек по сети).
Итого: нельзя менять слышимость, можно только громкость и параметры звучания.Так красиво как хотелось бы (насколько понял из вопроса) организовать нельзя, можно рывком смену громкости звучания, можно конечно попытаться это обыграть, но это не панацея.
Если не прав - поправте.
 
Last edited:
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Вообще-то есть PHS, но он не особо справляется. Нельзя взять и построить видимость из слышимости, получив адекватную акустическую картину.
 

marikcool

Member
Sep 13, 2007
905
12
18
разве что отказаться от клиентской реализации звуков и заюзать серверный вариант.
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Source тоже не учитывает геометрию при формировании аккустической картины. Можно хитро реализовать по-триггерную смену воспроизводимых звуковых файлов, но минус такой системы - рассинхронизация, трата кучи времени и необходимость в навыах работы в звуковых редакторах для придания звукам разной степени приглушенности. Думаю, и для ГС это актуально.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Psycho-A: вообще-то учитывает. DSP трейсит стенки, находит размеры помещения и специальные флаги у текстур и через это боле-мене сносно определяет тип помещения - большой ангар, вентиляция, итд.
Но к затуханию это конечно не имеет отношения.
Да давно уже можно софтварно воссоздать то, что Aureal делал аппаратно - всё-таки 15 лет прошло, процы мощные. Просто оно как-то никому не нужно.
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
А вот ещё бы ин-гаем фильтров на звук было бы неплохо. Например едешь в поезде - звук один, открываешь дверь - другой, более шумный. Но это был бы фактический звук, а тот, когда дверь закрыта - фильтрованный. А то щас даже незнаю как такие вещи делать, мб два сразу играть, один с минимальной громкостью, а другой с максимальной, и переодически оную щёлкать. И что за Aureal?
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Карточка такая легендарная. Aureal Vortex II. Креатив её потом выкупил и похоронил подчистую, потому что её технология рвала креативовскую как Тузик Грелку. И вообще на ней качество звука оч. хорошее. У меня до сих пор три экземпляра этой карточки имеются. Уж больно она мне понравилась.