Sidebar

звук func_tracktrain

sweet^^

Member
Dec 21, 2011
106
0
16
звук func_tracktrain

собственно проблема в том, что когда поезд доезжает до конечной точки, продолжает лупиться звук поезда, стоит флаг disable train. Как исправить?
 

sweet^^

Member
Dec 21, 2011
106
0
16
а если при прохождении предпоследней точки активировать чейнджтаргет на инфо_нулл?
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
да ты у последнего патч_трека просто поле target оставь пустым - он и остановится.
 

sweet^^

Member
Dec 21, 2011
106
0
16
у меня и так пусто. Проблема не в том, что он не останавливается, а в том, что после остановки продолжает играть звук
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 sweet^^: ну тогда в поле netname последнего патч_трека пропиши имя поезда. Должно помочь.
 

sweet^^

Member
Dec 21, 2011
106
0
16
вроде помогло)) сейчас отпишусь

Post automatically merged:

Вобщем вроде как помогло, но контра вылетает когда поезд доезжает до конечной точки
 
Last edited:

sweet^^

Member
Dec 21, 2011
106
0
16
куда его добавить? в нем создать параметр message и в него вписать имя поезда или как?
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
добавь после последнего еще один.
Но в нём ничего не пиши, а втом, который раньше был последним деактивацию поезда из нетнейм перенеси в мессадж.
 

sweet^^

Member
Dec 21, 2011
106
0
16
последнему патч треку имя то надо присвоить? и соответственно предпоследнему некст стоп таргет это имя?
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
ну разумеется их надо связать.
Но поезд деактивировать из предпоследнего из поля message. Потому что у последнего трека поле message не сработает.
 

sweet^^

Member
Dec 21, 2011
106
0
16
связал, в предпоследнем патч_треке убрал смарт эдит, создал: key-message value-elev6, включаю смарт эдит опять, в поле fire on pass появляется elev6. Так и должно быть?

Post automatically merged:

вобщем сделал все по инструкции, поезд останавливается в предпоследней точке со все еще играющим звуком
 
Last edited:

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
Снова с опозданием :) потратил вечер, вынужден констатировать - это баг контры, так как в халве работает на ура, именно так как указано в описании энтити.
Смотря для чего предполагалось использовать - если объект который движется по определенному пути и в конце останавливается то есть идея. В кратце: поезд едет без звуков, при прохождении точек он активирует мульменеджеры, а они в свою очередь активируют и деактивируют ambient_generic. В звуковых файлах можно тоже поэкспериментировать чтобы не ставить слишком часто path_track'и.
Это только идея, возможно кому-нибудь пригодится.
p.s. к сожалению в движке халвы хватает недоработок, исправление которых бы очень помогло при создании карт, в итоге приходится изобретать многоэтажные конструкции. Просто когда создавалась халва хватало того, что создатели заложили в движок, создатели КС, видимо, не стали дорабатывать уже созданные энтити, просто добавили новых. Когда выпускали КС 1.6 и новую версию движка тоже этим не озаботились - ведь продукт стал коммерческим, а коммерсанты стараются побыстрее испечь пирожок и получить за него деньги.
Но нос вешать не стоит - большинство проблем решаемо :)