Sidebar

Жутко ламерский вопрос

Krynecky

Поручик Ржевский
Oct 5, 2005
1,469
37
29
48
Одесса
Жутко ламерский вопрос

Как сделать в Контер-страйк Сурс прозрачную воду?
Понимаю что ламерский вопрос но ничего не могу поделать ))
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Krynecky:
Делаешь браш нужного размера, все стороны, кроме верхней покрываешь текстурой tools/toolsnodraw а верхнюю сторону текстурой воды. Ставишь над поверхностью воды ентитю env_cubemaps и water_lod_control, компилишь запускаешь карту в игре и в консоли прописываешь baildcubemaps, после полностью перезапускаешь игру. Кстати, запомни, что бы вода была в игре нормальной, кампилятор rad должен выполнить свою работу без ошибок.
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 MSteam:
Я думал, что она у него непрозрачная из-за ошибок в создании. Кстати, по дефолту кажись в КС:С вода и так прозрачна по крайней мере у меня. Тобишь если в Хаммере натянуть тексу воды на брашь не лазя в VMT файле, то в игре вода будет прозрачной. А вот чтобы сделать её например мутной, то тут уж придётся править VMT файл.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
MSteam - не совсем точно. У шейдерной воды нет базовой текстуры (только карта нормалей и DUDV карта). Соответственно нет и альфаканала - прозрачность воды определяеться дальностью срабатывания подводного тумана, т.е. надо доставать всю матрешку из 2-3 vmt-файлов нужной воды и править в каждом параметры "fogstart", "fogend", "fogcolor".

Проще таки перебрать все файлы воды и подобрать нужный. Или даже найти в инете описание с картинками всей стандартной воды, вроде было когда то. Штатно есть приятно прозрачная вода.
 
Last edited:

Krynecky

Поручик Ржевский
Oct 5, 2005
1,469
37
29
48
Одесса
Спасибо но я не то имел в виду, у меня тот слой что окрашен текстурой воды не прозрачен. Я не вижу дна.
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Uragan_lex:
+1
2 Krynecky:
Ставь правильный материал. Верхнюю грань браша покрывай текстурой nature\water_canals_water2
 

Krynecky

Поручик Ржевский
Oct 5, 2005
1,469
37
29
48
Одесса
не помагает ((
А может я что то забыл сделать?

Я создаю бокс nodraw тексой покрываю,
Верхгюю тексу nature\water_canals_water2 делаю,
В Ty to entry Выбираю water_analog (точно не помню название)
Потом ставлю кубемап на 16 юнитов от поверхности.

И все, компелю карту.

Что я забыл сделать? Из за чего тексттура верхняя не прозрачная?
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Krynecky:
А water_lod_control ты над поверхностью воды поставил?
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Lantrat:
Неон верно говорит, не преобразовывай в water_analog, просто делай браш и на верхнюю грань натягивай nature\water_canals_water2 и так компиль, ничего не преобразовывая.
 

Krynecky

Поручик Ржевский
Oct 5, 2005
1,469
37
29
48
Одесса
А на каком растоянии ставится water_lod_control?
Или там всё равно?
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Krynecky:
Примерно где-то в 10 юнитах, хотя можешь и больше, только не слишком.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.