Sidebar

Зеркальные карты

g00drich

New member
21.02.2012
83
Зеркальные карты

Может кто займется созданием зеркальных копий стандартных и популярных карт? :drink:

Тот же de_dust2_mirror прилично мозг выносит %)

Думаю многие бы побегали на таких как de_train_mirror или de_inferno_mirror



 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Проще будет заморочиться с отзеркаливанием изображения на экране, прописать cl_righthand 0, инвертировать мышь (X) и поиграть, чем воссоздавать весь уровень.

А вообще да, мозг выносится. Казалось бы простая инверсия, а карта будто новая.
 

g00drich

New member
21.02.2012
83
qpAHToMAS сказал(а):
Проще будет заморочиться с отзеркаливанием изображения на экране, прописать cl_righthand 0, инвертировать мышь (X) и поиграть, чем воссоздавать весь уровень.
А просто инверсию в исходнике делать нельзя? :roll:
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
11.03.2008
2 590
28
48
А можно мне зеркальную версию карты fy_iceword или fy_poolday? :agy:
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
11.03.2008
2 590
28
48
2 SpAwN: ну так переименуй ярлычки :drink:
 

Flash

VIP
VIP
21.09.2004
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 g00drich:
Если есть исходник, то выделяешь всю карту, нажимаешь ctrl+i, ctrl+l и будет тебе счастье.
 
Интересно вот, можно ль схалтурить и отразить всё сущее по осям X/Y в самой бспшке? С самими поликами да энтитями проблем особых не возникнет, а вот насчёт координат текстур не знаю. Авторитеты, признавайтесь!
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.2012
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Дык канешна ;) если не ошибаюсь:
- верхний скрин - инферно - текстуры то надо было выдрать и подключить.
- нижний скрин - результат работы Winbsp и последующая компиляция.
 

g00drich

New member
21.02.2012
83
npocTo_LaM сказал(а):
Дык канешна ;) если не ошибаюсь:
- верхний скрин - инферно - текстуры то надо было выдрать и подключить.
- нижний скрин - результат работы Winbsp и последующая компиляция.
Дык первый раз :D
Темный лес - куча ошибок валицца, проще спецам это все дело доверить :drink:
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.2012
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Малость погуглил, вот что накопал:
de_dust - lethal_de_dust_mirror - рекомендовать не могу, автор применил мерцающие факелы, в итоге вероятно падение фпс
de_dust2:
- lethal_de_dust2_mirror - ничего так зеркалка, но увы не 100%, по другому построены скалы, кое-где неправильно наложены текстуры и небольшие баги с освещением.
- de_dust2_mirror - порекомендовать не могу, маппер что-то не доделал, если делал вообще, очень тормазная получилась, кое где неправильно наложены текстуры и небольшие баги с освещением.
de_aztec - de_aztec_mirror - довольно хорошо выполненная зеркалка, но версия карты 2003 года.
Примечание: солнышко оставлено на старом месте, от чего карты смотрятся еще непривычнее и "свежее".
ры.сы. могу сделать быстро довольно неплохие (имхо) зеркалки:
- de_clan_mill
- de_nuke
- de_aztec
с учетом найденных исходников - довести до ума de_dust, de_dust2
Поколупаться конечно придется...
 
Последнее редактирование:

g00drich

New member
21.02.2012
83
npocTo_LaM сказал(а):
Примечание: солнышко оставлено на старом месте, от чего карты смотрятся еще непривычнее и "свежее".
ры.сы. могу сделать быстро довольно неплохие (имхо) зеркалки:
- de_clan_mill
- de_nuke
- de_aztec
с учетом найденных исходников - довести до ума de_dust, de_dust2
Поколупаться конечно придется...
Мне вот эта понравилась - de_dust2_inversion

Даст поднадоел, хорошо бы сделать трэйн и инферну с инверсией :drink:
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.2012
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Можно конечно поднапрячься, только с творческой стороны - особого удовольствия нет
 

g00drich

New member
21.02.2012
83
npocTo_LaM сказал(а):
Можно конечно поднапрячься, только с творческой стороны - особого удовольствия нет
Тут не творчество, тут больше разрыв шаблона, конфликт полушарий :agy:
Лет 10 все бегали в одну сторону, а тут такое...
 
Последнее редактирование:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.2012
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Почти дособрал "исходник" трейна, в связи с чем несколько вопросов:
1. Исходник должен по возможности повторять оригинал? Вот в связи с чем вопрос:
- (кое-где движение игрока ограничены func_wall'ами а не clip-брашами?
- флэш-баг (насколько я понимаю от чего он) - исправлять?
- оптимизацию какую-либо делать (карта в принципе так не особо тормозная)? триггеры со звуком переделывать?
2. Сколько раз флипать (отражать) карту - вокруг одной/двух осей?
3. Освещение оставить старое или тоже флипнуть?
4. Сразу делать на 32 игрока?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн