2 FiEctro: Не брашевые, а спрайтовые. Вообще у спирита богатый функционал, правда ни большонство пользователей, ни сам Лаури так и не нашли ему нормального применения.
2 Дядя Миша:
Ждём конечно. Пока правда только из любопытства по новому рендеру (интересна прежде всего отрисовка брашей и овсещения на них), так как ещё предстоит много работы над обновлённым движком до того как делать то-то с модом, а мод обновится только после движка
Уже писал ДМу, но повторюсь:
Поменьше пили вещей которые не отображаются в редакторе, особенно вещи которые имеют визуальную функцию.
- развесовка не отображается, вместо этого разнесенная в разные стороны моделька
- партикли не отображаются, только условные кубик энтитя
- террейн не отображается так чтобы его можно было редактировать в рамках фичи со слоями
С каждой фичей, не поддержаной редактором - все больше придется держать в голове.
При условии развития ксаша и дальше - эта проблема соответствия движка и редактора станет краеугольным камнем.
А вообще ты делаешь крутые штуки, поэтому советую задуматся на помощником который бы взял исходники редактора какого-нибудь и работал с тобой.
П.С. исходя из вышеописанной проблематики - если мне нужно будет юзать веревки - я их сделаю анимированной моделью и без развесовки, потому что смогу настраивать и сразу видеть что получается - без запуска движка.
Я по этому поводу веду переговоры с Ксером. Однажды он научится грамотно рисовать развесовку, я верю в это. Плюс хочу напомнить, что эту развесовку вообще вы просили, и скажите спасибо что джек не вылетает от таких моделей.
партикли не отображаются, только условные кубик энтитя
Для партиклей есть визуальный редактор, если это важно. Я понимаю что вы привыкшие абсолютно всё созерцать в редакторе, но это несколько не ко мне вопрос.
террейн не отображается так чтобы его можно было редактировать в рамках фичи со слоями
2 KiQ:
на видяхе делается скиннинг модели, анимация самого скелета же на cpu, если я правильно понимаю
Post automatically merged:
2 ElbeR:
чтож поделать, разработка редактора это уже отдельное дело, а Дядя Миша и так делает много и делать ещё свой редактор (притом с нуля) вряд ли потянет.
Может когда будут сорцы, можно будет попытаться добавить в какой-то редактор с открытым кодом рендер, но немногие из этих редакторов на данный момент не может работать с халфой и написаны на C/C++ чтобы рендер можно было перенести как есть.
Я добавлял поддержку WAD3 в TrenchBroom, но не знаю, какая судьба у моих коммитов. судя по исходникам, оно должно быть в последних релизах. Так же есть с десяток форков радианта с поддержкой map220/wad3, но всё это непривычно и не удобно. Народу нужен интерфейс как в VHE. Вряд ли кто-то тут будет пользоваться TB даже если там появится поддержка моделей, спрайтов, партиклей, ландшафтов. Пытался освоить его управление, но не осилил, а радиант даже не собрался из-за каких-то проблем в gtk.
А из редакторов похожих на VHE все открытые написаны на паскале или шарпе. Вкручивание туда рендера моделей было бы достаточно нетривиальной задачей (хотя, в принципе, выполнимой)
P.S не, в релизах TrenchBroom поддержки хл нету, хотя если вручную собрать из master - то будет. Почему-то за 2 года код поддержки wad3 так и не дошёл до бинарей.
2 mittorn:
Я тебя понял по-поводу редактора. Что касается неудобносности радианта - это очень субъективно. Всегда управление можно переделать. Во всяком случае это не писать с нуля. 2 Дядя Миша:
Новость хорошая про развесовку.
Но есть нюанс: я то куплю на стиме редактор у Ксера - но что ты будешь делать когда выложишь СДК? Не думаю что юзерам понравится что радом с тулзами будет лежать ссылка на платный редактор. С другой стороны - это тебя может не волновать, это справедливо. Но - в таком случае мы не можем говорить об удобности тулзов или движка людям - если сабж перманентно платный и находится в разных концах инета.
сколько будет стоить чтобы jack работал на armv7 например? А лучше при этом ещё и на android так как у меня сейчас временно на планшете ядро только с ним работает. Думаю, что ни у кого нет таких денег, да и стима там нет.
То что в джеке будет развесовка - хорошо, но последняя бесплатная версия была давно и она вряд ли им обзаведётся. 2 ElbeR:
Верно, из радианта можно сделать очередную убийцу VHE, но за последние 10 лет никто за это вроде бы не брался. максимум - чинили открытие map файлов.
Обидно то, что несмотря на то, что редактор платный, есть ощущение недоделанности. И на линуксах некорректно окно отображается. Не позволяет развернуть на "малом" мониторе почему-то.
2 Дядя Миша: по поводу партеклей, вот тебе идея. Можно дописать редактор, чтобы при сохранении, он создавал помимо партинки ещё и спрайт, визуально повторяющий партиклю. А затем, данный спрайт можно отыгрывать в редакторе на энтите env_particle. Таким образом несколжными телодвижениями мы получим примерно похожее отображение партиклей в редакторе, посредством приближенного спрайта.