Sidebar

XashXT 0.8 beta

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Тот самый момент когда брашевые веревки Доктора Тресси оказались функциональнее каноничных веревок ДМ'а
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Chyvachok: ну это веровки из апфора. Всё можно будет как в опфоре и можно их самих аттачить к чему-нибудь.

Post automatically merged:

Товарищи, а вы сорцы ждёте? А то может я вам весь прогресс торможу?
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 FiEctro: Не брашевые, а спрайтовые. Вообще у спирита богатый функционал, правда ни большонство пользователей, ни сам Лаури так и не нашли ему нормального применения.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Доделал я веровки с развесовкой. Ну не знаю. Хрень какая-то экспериментальная получилась. Я не в восторге. Но может быть вам понравится.
 

mittorn

Active member
Apr 22, 2010
1,229
22
38
2 Дядя Миша:
Ждём конечно. Пока правда только из любопытства по новому рендеру (интересна прежде всего отрисовка брашей и овсещения на них), так как ещё предстоит много работы над обновлённым движком до того как делать то-то с модом, а мод обновится только после движка

Post automatically merged:

2 hplink:
это декаль так растянуло?
 
Last edited:

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
856
36
Уже писал ДМу, но повторюсь:
Поменьше пили вещей которые не отображаются в редакторе, особенно вещи которые имеют визуальную функцию.
- развесовка не отображается, вместо этого разнесенная в разные стороны моделька
- партикли не отображаются, только условные кубик энтитя
- террейн не отображается так чтобы его можно было редактировать в рамках фичи со слоями

С каждой фичей, не поддержаной редактором - все больше придется держать в голове.
При условии развития ксаша и дальше - эта проблема соответствия движка и редактора станет краеугольным камнем.
А вообще ты делаешь крутые штуки, поэтому советую задуматся на помощником который бы взял исходники редактора какого-нибудь и работал с тобой.

П.С. исходя из вышеописанной проблематики - если мне нужно будет юзать веревки - я их сделаю анимированной моделью и без развесовки, потому что смогу настраивать и сразу видеть что получается - без запуска движка.
 
Last edited:
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
развесовка не отображается, вместо этого разнесенная в разные стороны моделька
Я по этому поводу веду переговоры с Ксером. Однажды он научится грамотно рисовать развесовку, я верю в это. Плюс хочу напомнить, что эту развесовку вообще вы просили, и скажите спасибо что джек не вылетает от таких моделей.
партикли не отображаются, только условные кубик энтитя
Для партиклей есть визуальный редактор, если это важно. Я понимаю что вы привыкшие абсолютно всё созерцать в редакторе, но это несколько не ко мне вопрос.
террейн не отображается так чтобы его можно было редактировать в рамках фичи со слоями
Когда я выложу сорцы ксаш-мода, совет-кодер доделает свой редактор ландшафтов.
я их сделаю анимированной моделью и без развесовки
Ну как раз вариант с единой моделькой и предполагает визуализацию в редакторе.
 

KiQ

Member
Jul 12, 2010
397
2
18
А веревки тоже будут на видяхе анимироваться?
 

mittorn

Active member
Apr 22, 2010
1,229
22
38
2 KiQ:
на видяхе делается скиннинг модели, анимация самого скелета же на cpu, если я правильно понимаю

Post automatically merged:

2 ElbeR:
чтож поделать, разработка редактора это уже отдельное дело, а Дядя Миша и так делает много и делать ещё свой редактор (притом с нуля) вряд ли потянет.
Может когда будут сорцы, можно будет попытаться добавить в какой-то редактор с открытым кодом рендер, но немногие из этих редакторов на данный момент не может работать с халфой и написаны на C/C++ чтобы рендер можно было перенести как есть.
Я добавлял поддержку WAD3 в TrenchBroom, но не знаю, какая судьба у моих коммитов. судя по исходникам, оно должно быть в последних релизах. Так же есть с десяток форков радианта с поддержкой map220/wad3, но всё это непривычно и не удобно. Народу нужен интерфейс как в VHE. Вряд ли кто-то тут будет пользоваться TB даже если там появится поддержка моделей, спрайтов, партиклей, ландшафтов. Пытался освоить его управление, но не осилил, а радиант даже не собрался из-за каких-то проблем в gtk.
А из редакторов похожих на VHE все открытые написаны на паскале или шарпе. Вкручивание туда рендера моделей было бы достаточно нетривиальной задачей (хотя, в принципе, выполнимой)

P.S не, в релизах TrenchBroom поддержки хл нету, хотя если вручную собрать из master - то будет. Почему-то за 2 года код поддержки wad3 так и не дошёл до бинарей.
 
Last edited:
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
А веревки тоже будут на видяхе анимироваться?
Анимируют обычно аниматоры. То что ты имеешь в виду называется симуляция.

чтож поделать, разработка редактора это уже отдельное дело, а Дядя Миша и так делает много и делать ещё свой редактор (притом с нуля) вряд ли потянет.
Ну вот буквально 5 минут назад я пообщался с Ксероксом и потдержка развесовок уже добавлена в джек и оттестирована :drink:
теперь ждите обновления.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
856
36
2 mittorn:
Я тебя понял по-поводу редактора. Что касается неудобносности радианта - это очень субъективно. Всегда управление можно переделать. Во всяком случае это не писать с нуля.
2 Дядя Миша:
Новость хорошая про развесовку.
Но есть нюанс: я то куплю на стиме редактор у Ксера - но что ты будешь делать когда выложишь СДК? Не думаю что юзерам понравится что радом с тулзами будет лежать ссылка на платный редактор. С другой стороны - это тебя может не волновать, это справедливо. Но - в таком случае мы не можем говорить об удобности тулзов или движка людям - если сабж перманентно платный и находится в разных концах инета.
 

mittorn

Active member
Apr 22, 2010
1,229
22
38
2 ZGreen:
Оффтоп
То что в джеке будет развесовка - хорошо, но последняя бесплатная версия была давно и она вряд ли им обзаведётся.
2 ElbeR:
Верно, из радианта можно сделать очередную убийцу VHE, но за последние 10 лет никто за это вроде бы не брался. максимум - чинили открытие map файлов.
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
856
36
2 ZGreen:
Ты почитай что люди пишут (не наши) под скачкой платного Джека.
Пример: - "Че я должен платить за редактор?"
И такие мудаки есть..
 

xDShot

Well-known member
Dec 20, 2010
1,844
Обидно то, что несмотря на то, что редактор платный, есть ощущение недоделанности. И на линуксах некорректно окно отображается. Не позволяет развернуть на "малом" мониторе почему-то.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Дядя Миша: по поводу партеклей, вот тебе идея. Можно дописать редактор, чтобы при сохранении, он создавал помимо партинки ещё и спрайт, визуально повторяющий партиклю. А затем, данный спрайт можно отыгрывать в редакторе на энтите env_particle. Таким образом несколжными телодвижениями мы получим примерно похожее отображение партиклей в редакторе, посредством приближенного спрайта.