2 Дядя Миша:
1. У нас один. За остальных ответственности не несём.
2. Как и раньше, самое главное -- кроссплатформенность.
Но так как сейчас это уже достигнуто, в основном изменения направлены на мультиплеер. Но это не обязательно, если интересно что-то другое, то и пилится это самое другое. Например, у нас так с GLES2 рендером.
3. Как и раньше, на github.com/SDLash3D/xash3d. Там всё самое интересное в ветках. Как фича или какой-то кусок фич дорабатывается, ветки объединяются и снова тестируются на стабильность. В идеале, ага.
4. Там же, где и обычно. Но он почти не коммитит.
>MinGW чудит?
То бишь GCC? Вряд ли. Хотя, конечно, я помню шипение и со старым DSP.