Sidebar

Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

Status
Not open for further replies.
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.

Возможно одно из самых масштабных обновлений движка за всё время существования проекта. Разработка велась одновременно в двух взаимоисключащих направлениях - улучшение взаимодействия с кастомными рендерерами, добавление новых расширений формата карт и моделей и сохранение максимальной совместимости с халфой.
Данный билд тщательно протестирован Кувертусом и мной на предмет весьма давних ошибок, вероятно, что эти баги там сидели еще с 2011-го года. Очень многое исправлено. Билд вполне стабилен и рекомендуется к использованию. ВНИМАНИЕ! данный билд не совместим с модами под ксаш, использующими кастомные рендереры: ксаш-мод и параноя. Свежие обновления римейков кваки, хипнотика, а так же квейк-враппера совместимы с этим билдом. Однако для наиболее полной поддержки враппера рекомендуется пересобрать движок со включённой поддержкой BSP2 (ну или подождать пока я сам обновлю враппер). Пользователям ксаш-мода - ждать планового обновления. Пользователям Паранои-2, хех... Ну вообщем мне тоже весьма интересно когда же я уже наконец закончу работы над ней. Сейчас, как вы помните, я занят разработкой новых компиляторов уровней.
Теперь по поводу "нестандартной" даты релиза. Это целиком инициатива Кувертуса и пусть он сам вам расскажет в чём она заключается.

ВНИМАНИЕ-2!
Несовместимый сетевой протокол! Данный билд не будет коннектится со старыми версиями ксаша, т.к. изменился сетевой протокол и что самое печальное - наверное будет меняться еще, т.к. я не успел добавить туда всё необходимое. Но в любом случае этот билд лучше, здесь предиктинг нормально работает и пакеты хорошо фрагментируются. Да и net_graph модный. Вообщем в плане сетевой поддержки была проведена очень и очень большая работа.

Краткий список изменений (полный самизнаетегде):
1. Поддержка BSP2 для Quake Wrapper (через перекомпиляцию)
2. Поддержка внешних текстур удалена из движка (но останется в модах)
3. Поддержка алиас-моделей из кваки
4. Очень масштабные изменения для улучшения совместимости на клиентской части и визуальным эффектам (темп-энтити, лучи, трасеры).
5. Гамма теперь только софтварная, аппаратной больше нет.
6. Появилась возможность класть вады в паки
7. Развесовка на моделях
8. Демки используют сглаживание вьюанглесов и предиктинг (голдсорс к слову предиктинг не юзал для демок)
9. Поддержка детайл-брашей с транспарентными текстурами (пока что только для квейка, но эту фишку можно разрешить для всего).
10. Софтварный мип-маппинг и отключение texture_lod_bias на интел-карточках, чтобы профиксить те немногочисленные ошибки рендеринга, с которыми пользователи еще порою сталкиваются на ксаше.
11. команда mapstats показывает имя компилятора карты :)
12. улучшенная система детектирования папок с модами, чтобы исключить фатальные ошибки на старте.
13. новая версия mp3 плеера (старая как мы помним обожала вылетать. Эта, как выяснилась тоже способна, но ооооочень редко, на моей памяти ровно один случай, да и то там сам файлик какой-то странный).
14. для всех тех, кто страдал, что кнопки отжимаются после чейнджлевела - устранил.
15. Ну и еще дохрена всякого, устану перечислять.

Полный список изменений можно прочитать как обычно - в change.log в архиве xash_extras.7z

Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:

www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 2.94 Mb

Уже скомпилированный движок с набором необходимых библиотек - по этой:

www.hlfx.ru/xash/xash_build3887.7z - 501 Kb

Обратите внимание, что 13-го декабря планируется традиционный релиз, так что не стесняйтесь багрепортить и вносить предложения.
Но без фанатизма, т.к. я над компиляторами работаю.
 
Last edited:

johndoe

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,590
28
48
Скачал, потестирую, вот бы кто сервер поднял. Развесовка очень нужная вещь. Посмотреть бы на нее в деле.
 
  • Like
Reactions: Gaia

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Дядя Миша:
Спасибо! Хотя не понимаю чем тебе не угадили внешние текстуры :roll:
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
Jun 13, 2010
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Дядя Миша said:
2 ZombieSource: так этож старая тема.
Вот актуальные компилятор и просмотровщик: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38472&page=1&pp=20
Спасибо, уже сам увидел.
Кстати научился наконец делать развесовку в milkshape, чему жутко рад.
А Jiggle bones в самом ксаше можно реализовать? HLmv ж новый даже его отображает
И возможно ли будет в будущем играть на ксаше в модификации голды по интернету?
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
А Jiggle bones в самом ксаше можно реализовать?
Можно но мне лениво.
И возможно ли будет в будущем играть на ксаше в модификации голды по интернету?
Да прямо щас можно. И в модификации кваки тоже можно через враппер и предикт нормальный будет.
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
Jun 13, 2010
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Дядя Миша said:
Можно но мне лениво.

Да прямо щас можно. И в модификации кваки тоже можно через враппер и предикт нормальный будет.
Запустил свой любимый TheSpecialists, там по интернету всё совсем рывками идёт, как будто 10 fps, в HL менее заметно, но всё равно дёргано.
Ну а с jiggle bones можно реализовывать всякие свисающие цепи с персонажей, физические плащи, висящее на поясе обмундирование, вещь очень полезная
 
Last edited:
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ну а с jiggle bones можно реализовывать всякие свисающие цепи с персонажей
Товарищи учёные, митторны с альбатросами, запутались вы с иксами замучались в нулях. Вот пущай они делают.
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
Jun 13, 2010
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
a1batross said:
2 ZombieSource:
Потому что надо cl_nopred 0; cl_lw 1.
Помогло на половину. Движение стало плавное, а вот анимации на модели игрока работают рывками совсем. Но это думаю уже проблемы с совместимостью, ещё пока что много чего не работает.

Что ещё хотел спросить. Какие возможности кроме повышенных лимитов, зеркал с текстурой reflect и развесовки даст xash игре с голды?
Можно ли делать карты с увеличенным размером, и чем их компилировать, ну и кроме зеркал есть ли какие-то ещё плюшки, например мониторы, или ещё что-то?
 
Last edited:
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Какие возможности кроме повышенных лимитов, зеркал с текстурой reflect и развесовки даст xash игре с голды?
А какие надо? Мониторы и прочее - это всё в ксаш-моде.
 

johndoe

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,590
28
48
>> 2. Поддержка внешних текстур удалена из движка (но останется в модах)
А можно поподробнее, какой принцип работы? Просто думал использовать внешние текстуры для ремейка дума.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 ZombieSource: увеличенный размер карт, естественно, развесовка вот появилась, возможность регулировки качества лайтмапы.

2 Cybermax: принцип работы чего?
 
Status
Not open for further replies.