Xash 0.97 build 3224 [anniversary build]
Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.
Для тех кто не знает. 13 декабря 2004 года день рождения ксаша. Не движка, а всей конь-цепции.
Поэтому данный билд является юбилейным и (надеюсь) вполне стабильным.
Все изменения, которые в нём сделаны - это мой бэкпорт с форков движка.
Это первый билд такого рода. Естественно я не пытался взять из форков вообще всё что там изменили, т.к. большинство этих изменений весьма спорное. Я взял только самое очевидное и действительно полезное. Благодаря этому ксаш научился подключаться к мастер-серверу казахстанской селестии (это лошадка такая) наравне с форками.
Посколько протокол не был изменен, то на сервере могут сидеть клиенты как из под форка, так и из под оригинала. Есть люди, которые принципиально не юзают ничьи форки, а ждут оф. релиза от автора.
В таком случае этот билд как раз для них
Перечислю самое основное:
- Подключение к мастер-серверу (теперь можно играть по интернету, создавать свои публичные сервера)
- Ряд исправлений кода предиктинга, как тех, что приводили к вылету в преидущем билде, так и геймплейных
- Отремонтирована камера от третьего лица
- По идее должны починиться кораблики в XDM (но я не проверял)
- В архив xash_extras приложены русские шрифты для VGUI и консоли
Полный список изменений можно прочитать как обычно - в change.log в архиве xash_extras.7z
Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:
www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 2.84 Mb
Уже скомпилированный движок с набором необходимых библиотек - по этой:
www.hlfx.ru/xash/xash_build3224.7z - 492 Kb
Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.
Для тех кто не знает. 13 декабря 2004 года день рождения ксаша. Не движка, а всей конь-цепции.
Поэтому данный билд является юбилейным и (надеюсь) вполне стабильным.
Все изменения, которые в нём сделаны - это мой бэкпорт с форков движка.
Это первый билд такого рода. Естественно я не пытался взять из форков вообще всё что там изменили, т.к. большинство этих изменений весьма спорное. Я взял только самое очевидное и действительно полезное. Благодаря этому ксаш научился подключаться к мастер-серверу казахстанской селестии (это лошадка такая) наравне с форками.
Посколько протокол не был изменен, то на сервере могут сидеть клиенты как из под форка, так и из под оригинала. Есть люди, которые принципиально не юзают ничьи форки, а ждут оф. релиза от автора.
В таком случае этот билд как раз для них
Перечислю самое основное:
- Подключение к мастер-серверу (теперь можно играть по интернету, создавать свои публичные сервера)
- Ряд исправлений кода предиктинга, как тех, что приводили к вылету в преидущем билде, так и геймплейных
- Отремонтирована камера от третьего лица
- По идее должны починиться кораблики в XDM (но я не проверял)
- В архив xash_extras приложены русские шрифты для VGUI и консоли
Полный список изменений можно прочитать как обычно - в change.log в архиве xash_extras.7z
Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:
www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 2.84 Mb
Уже скомпилированный движок с набором необходимых библиотек - по этой:
www.hlfx.ru/xash/xash_build3224.7z - 492 Kb
Последнее редактирование:



