Sidebar

World of Warcraft

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,593
7
38
движок 2004 годы, а понапихали туда черт знает чего =)
 

limonn

Старший солдат
Apr 5, 2009
146
0
0
2 Escape:
А представь что будет если ты окажешься в какой-нибудь локации
где очень, очень много народа :agy:
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
ну так лол, фестиваль же. Милое дело.
А представь что будет если ты окажешься в какой-нибудь локации
где очень, очень много народа
смеялся. Данный скрин там и сделан. Эскейп его ...грамотно обрезал :D
Эскейп, попробуй.... в том же хл2 сделать в 1 месте порядка сотни мобов. А теперь учти, что на отрисовку каждого персонажа вов тратит намного больше сил, чем тот же хл2 - на мобов, ибо уникальные текстуры\модельки брони, пух, всякие эффекты...
плюс - когда надо учесть 100500 факторов касательно каждого персонажа, то начинаются фейлы изза коннекта(нужно синхронизировать дофига данных с сервером), подзагрузки, дозагрузки. Это уг, но этого в ММОРПГ никак или почти никак не избежать.
ничего тут удивительного нет. зы титан уг.
 
Last edited:

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,593
7
38
Посмотрел ща видео по прохождению ульдуара гильдией Closure. После килла йог-Сарона я понял, что такое настоящее счастье :D
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
Кто там разглагольствовал по поводу имбовости графы в вов ?
никто. ты кидался в вов фекалиями по поводу графы и не более, я восстанавливал историческую справедливость

Post automatically merged:

эт ещё чё за бичи?
 
Last edited:

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
/обсудили в асе. :D

По поводу титана - я свои старые аддоны посеял. Заново искать в облом, этот у кореша взял. Потом поищу, как потребность возникнет. :)
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,593
7
38
бррр, во воровства ресурсов из вова, случайно выпилил файл patch.mpq в4 гб :D
ща сделал репеир и ставлю патчи заново
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
Оффтоп
фреймворк LibDataBroker + любой "контейнер" и источники данных на нём рулят. Я лично юзаю DockingStation.
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Поставил icehud. Жизь кажет, энергию с маной кажет, то же самое + каст бары у таргета тоже кажет, комбо-поинты кажет. Вродь удобно. Пока хватит. :)
Фреймворк на заметку взял, погляжу потом что за штука.
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
гавно всё это. Не несёт никакой необходимой информации, загораживает место в центре экрана.
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Зобаню ! :mad:

2 moonsond:

Как раз по центру и надо, имо, такую инфу распологать. По-крайней мере, лично меня долбит постоянно глазами шнырять в угол экрана, чтобы свои хэлсы/рагу/энержи поглядеть или комбо-поинты на мобе. :)

==============

Ребзя, аттач как понять ? Или друль умеет мечи таскать, а я просто не знаю, где обучиться ? :spy:
 

Attachments

Last edited:

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Какой еще патч, Азурегос старинный босс что ппц. :) А учитель в Сильвермуне не учит...
 

KaLaSH

¯\_(ツ)_/¯
VIP
Jun 21, 2004
8,507
35
  • Спец медаль Aperture Science
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 213
2 Javelines:
маги одноручные еще в 2005 таскали

Post automatically merged:

в молтен коре был крутой мечь для них по тем временам

Post automatically merged:

http://thottbot.com/i17103

Post automatically merged:

мечтал о нем когда то! и получил!

Post automatically merged:

эхх раньше вов был
 
Last edited:

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
<много текста, удалено>
Бей лолодинов! )
Зобаню !


Ребзя, аттач как понять ? Или друль умеет мечи таскать, а я просто не знаю, где обучиться ?
Если правильно помню, у друля количество АП, которое даётся от пухи в форме, теперь пишется на всех пухах, и что он может и что не может таскать, но вообще хз, друев активно пока что не качаю

Как раз по центру и надо, имо, такую инфу распологать. По-крайней мере, лично меня долбит постоянно глазами шнырять в угол экрана, чтобы свои хэлсы/рагу/энержи поглядеть или комбо-поинты на мобе.
Во первых, в центре, особенно когда ты занимаешься чем то более менее серьёзным - пве актуального уровня, пвп того же уровня - зачастую критично видеть своего чара и всё, что находится рядом с ним. Если рядом суровые индикаторы - это безмерно раздражает и засоряет поле обзора (всё, конечно, дело привычки, вон Верс привык уже давно, увы). Если эти суровые индикаторы припрятать чтобы не мешали через прозрачность\размеры\расположение, их польза в плане информативности начинает стремиться к нулю.

Теперь детальнее про углы экрана. Ниже - просто наглядные примеры того, насколько ты неправ.

сборка Syena UI.

уи Майти, приста из Синтеза

мой, загаженный, неопрятный, но родной и крайне (лично для меня) удобный, сделанный своими руками чисто под себя, уи.

Первые два - фреймы себя, цели находятся почти рядом с центром экрана и с тем, что как правило - является центром обзора.
У меня - за счёт широченных баров любые перепады хп, маны, всего что приходится мониторить - вообще видны как боковым зрением, так и - за счёт расположения внизу - на них вполне удобно поглядывать (вниз всё равно смотреть удобнее, чем вверх - как пример могу привести любые приборные панели любых транспортных средств - где там важные индикаторы?, уи большинства 3д игр итп).
В том же ХЛДМ, с которым ты не по наслышке знаком, мониторить хп тебе наверняка иногда приходилось намного чаще, и времени на это было намного меньше, нежели в вов. При этом индикатор здоровья там вообще в левом нижнем низу экрана, не чрезмерно нагляден(особенно когда цвет не меняется на красный) - в силу того что цифровой, и тем не менее особых неудобств ты, как кажется, не испытывал, не так ли? :)

Post automatically merged:

Я это всё к тому, что и без прибамбасных индикаторов а-ля "лобовуха реактивного истребителя", которые, в отличие от того же неба в котором находится истребитель - серьёзно фейлят обзор в жизненно важных местах - можно удобно, чётко, и наглядно организовать фреймы себя\таргета\ТоТ.
 
Last edited:
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
moonsond said:
Если правильно помню, у друля количество АП, которое даётся от пухи в форме, теперь пишется на всех пухах, и что он может и что не может таскать
Так оно и есть. :)

З.Ы.
Всё никак не получается интерфейс в норм вид привести.
 

Attachments

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.