[WIP:HL2] Umbrella Corporation
1) Umbrella Corporation
2) Source Engine (Episode Two, Orange Box)
3) Для начала одиночную версию, но желателен КООП. (Да, фантазия бурная.)
4) Смотри ниже.
5) Квестовая часть и добавление оружия с НПЦ
6) [DarkGamer]
7) ICQ: 568305869 SKYPE: ak.m.software
[DarkGamer]; xallienx
9) Требуется только кодер. Для насаждения модельки новых НПЦ, дружественных и враждебных. Так-же добавить арсенал оружия, и желаетльно ноги для ГГ. Все модели и текстуры присутствуют.
Описание:
...Спецназ уходит вглубь особняка через стеклянную дверь (замаскированную под зеркало) до поезда, на котором они добираются до подземной лаборатории. Оказывается, что поезд доставил их в «Муравейник» — секретную лабораторию корпорации «Umbrella», расположенную под городом Ракун-Сити, в которой велись исследования вирусов. Добираясь до покоев «Красной Королевы», спецназ отключают её. В результате все закрытые двери открылись, выпустив на свободу весь зомбированый персонал. Зомби нападают на выживших людей и если один из них будет покусан, то у него есть несколько минут чтобы найти и ввести противоядие, в противном случае член комманды умирает...Игра представлена на режим выживание, тоесть игроки должны спасатсья от зомби сколько они могут, основа игры полагается на мультиплеер.
Противники:
Зомби
Лизуны
Бешеные собачки (церберы)
Утилизация трупов:
В настоящее время известны два метода, чтобы остановить их оживление.
1. СЖИГАНИЕ.
2. УНИЧТОЖЕНИЕ ГОЛОВЫ.
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Кто желает помочь, пишите в личку.
Наш мод на ModDB.com
1) Umbrella Corporation
2) Source Engine (Episode Two, Orange Box)
3) Для начала одиночную версию, но желателен КООП. (Да, фантазия бурная.)
4) Смотри ниже.
5) Квестовая часть и добавление оружия с НПЦ
6) [DarkGamer]
7) ICQ: 568305869 SKYPE: ak.m.software
[DarkGamer]; xallienx9) Требуется только кодер. Для насаждения модельки новых НПЦ, дружественных и враждебных. Так-же добавить арсенал оружия, и желаетльно ноги для ГГ. Все модели и текстуры присутствуют.
Описание:
...Спецназ уходит вглубь особняка через стеклянную дверь (замаскированную под зеркало) до поезда, на котором они добираются до подземной лаборатории. Оказывается, что поезд доставил их в «Муравейник» — секретную лабораторию корпорации «Umbrella», расположенную под городом Ракун-Сити, в которой велись исследования вирусов. Добираясь до покоев «Красной Королевы», спецназ отключают её. В результате все закрытые двери открылись, выпустив на свободу весь зомбированый персонал. Зомби нападают на выживших людей и если один из них будет покусан, то у него есть несколько минут чтобы найти и ввести противоядие, в противном случае член комманды умирает...Игра представлена на режим выживание, тоесть игроки должны спасатсья от зомби сколько они могут, основа игры полагается на мультиплеер.
За кого играем:
Umbrella Security Service (Special Forces) [Отрят Альфа]
Служба безопасности Абмрелла (подразделения специального назначения) (USS или USFU). Команда находится под непосредственным командованием высших офицеров Umbrella. USFU агенты всегда экипированы в защитные жилеты и противогазы, почти всегда черный цвет. В отличие от UBCS, который выполняет менее важные миссии, такие как спасать гражданских лиц и т.д, USS поддерживает полную секретность и небольшое количество членов группы, так же стоит отметить что члены USS являются бывшими военными, хорошо подготовленными и посвятившими защите Umbrella длительное время.
Umbrella Security Service (Special Forces) [Отрят Альфа]
Служба безопасности Абмрелла (подразделения специального назначения) (USS или USFU). Команда находится под непосредственным командованием высших офицеров Umbrella. USFU агенты всегда экипированы в защитные жилеты и противогазы, почти всегда черный цвет. В отличие от UBCS, который выполняет менее важные миссии, такие как спасать гражданских лиц и т.д, USS поддерживает полную секретность и небольшое количество членов группы, так же стоит отметить что члены USS являются бывшими военными, хорошо подготовленными и посвятившими защите Umbrella длительное время.
Противники:
Зомби
Лизуны
Бешеные собачки (церберы)
История Т-Вируса:
Механизм действия T-вируса и его воздействие на живые организмы.
Про воздействии T-вируса на человека, вирус делает из него «живого мертвеца», зомби. Поэтому прежде вирус убивает своего носителя. Изначально именно это и было задачей биологического оружия на основе T-вируса – он должен приводить к гибели людей, выступая в качестве смертельной, неизлечимой и крайне заразной болезни. Превращение человека после его гибели в «живого мертвеца» - так сказать, приятный побочный эффект, позволяющий вторично «использовать» жертв вируса в качестве B.O.W. Распространение вируса. Вирусом «в чистом виде», то есть при непосредственном контакте с его образцом, явно можно заразиться через кожу («…Денис прикоснулся к одной <пиявке>, то заработал тяжелую лихорадку» (с), далее у указанного Дениса следуют классические симптомы заражения T-вирусом) и слизистые оболочки. Так же, полагаю, при попадании внутрь организма с пищей и водой. Вирус, скорее всего, не передается воздушным путем. Это логично, да и в одной из бумажек RE3 есть такая ремарка: «Я только что обнаружил, что болезнь передается не воздушным, а каким-то другим путем».
Второй возможный случай инфицирования – непосредственное попадание слюны и\или крови зараженного существа в кровь жертвы.
Механизм действия T-вируса и его воздействие на живые организмы.
Про воздействии T-вируса на человека, вирус делает из него «живого мертвеца», зомби. Поэтому прежде вирус убивает своего носителя. Изначально именно это и было задачей биологического оружия на основе T-вируса – он должен приводить к гибели людей, выступая в качестве смертельной, неизлечимой и крайне заразной болезни. Превращение человека после его гибели в «живого мертвеца» - так сказать, приятный побочный эффект, позволяющий вторично «использовать» жертв вируса в качестве B.O.W. Распространение вируса. Вирусом «в чистом виде», то есть при непосредственном контакте с его образцом, явно можно заразиться через кожу («…Денис прикоснулся к одной <пиявке>, то заработал тяжелую лихорадку» (с), далее у указанного Дениса следуют классические симптомы заражения T-вирусом) и слизистые оболочки. Так же, полагаю, при попадании внутрь организма с пищей и водой. Вирус, скорее всего, не передается воздушным путем. Это логично, да и в одной из бумажек RE3 есть такая ремарка: «Я только что обнаружил, что болезнь передается не воздушным, а каким-то другим путем».
Второй возможный случай инфицирования – непосредственное попадание слюны и\или крови зараженного существа в кровь жертвы.
Утилизация трупов:
В настоящее время известны два метода, чтобы остановить их оживление.
1. СЖИГАНИЕ.
2. УНИЧТОЖЕНИЕ ГОЛОВЫ.
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Что может быть интересного в этом моде?
Каждый мод может быть интерсным если его правильно проработать. Что насчет "Umbrella Corporation" то могу сказать что будет не обычный отстрел зомби, будет присутсвовать атмосфера "Half-Life 2", то есть чтобы проложить путь дальше вам нужно будет продумать все за определенное время, пока вас прикрывают товарищи. Нужно будет читать записки, доклады и прочие бумаги на столах так как там может находиться полезная информация, например та же ключ-карта.
То есть это будет немного похоже на "Silent Hill"?
Да, можно сказать и так, поскольку со мной работает человек который дал мне концептию идей насчет того что я сказал раннее. У него кстати свой мод "Alchemilla".
Каков план разработки?
Прежде всего, это уровни, так как они составляют большую часть игры. Дальше пойдет разработка оружия, мы думаем воплотить оружие что-то наподобие "Modern Warfare", так как мы будем играть за элитный спецназ самой могущественной корпорацииПотом пойдет...м...доделка сприптов уровней, и конечно же противников, а дальше мелочи..
В основной информации сказано что действие идет по фильму, это так?
Да, в основном. Но небудет полной копии фильма, так как мы хотим что игроки сами почувствовали себя героями фильма, всеже любят этот фильм
Как вы реализуете возможность кооперативной игры?
Всегда найдутся умельцы
Будет ли мультиплеер?
Точно сказать не могу...так как сначала сделаем одиночный режим..
Из какого оружия дадите пострелять?
Все то что было в фильме + некоторые доработки
Игра будет на STEAM?
Пока не знаю... *trollface*
Приблизительный выход мода?
Думаю зима-весна-лето 2011...надеюсь раньше
Ну я думаю тогда все...может что-то скажете?
Скажу только если все получится будет прожолжение по второму фильму.
Оффтоп
База Движка
56%
Уровни
91%
Элементы квестовые
23%
Оружие и НПЦ
25%
Звук
21%
Саундтрек
100%
Кто желает помочь, пишите в личку.
Наш мод на ModDB.com
Attachments
-
332.7 KB Views: 1,427
-
326.5 KB Views: 1,387
-
238.2 KB Views: 1,353
-
117 KB Views: 1,435
-
135 KB Views: 1,214
Last edited:
