Sidebar

[WIP:HL2] Umbrella Corporation

[DarkGamer]

UMBRELLA SECURITY
Jan 31, 2010
188
[WIP:HL2] Umbrella Corporation

1) Umbrella Corporation
2) Source Engine (Episode Two, Orange Box)
3) Для начала одиночную версию, но желателен КООП. (Да, фантазия бурная.)
4) Смотри ниже.
5) Квестовая часть и добавление оружия с НПЦ
6) [DarkGamer]
7) ICQ: 568305869 SKYPE: ak.m.software
8) [DarkGamer]; xallienx
9) Требуется только кодер. Для насаждения модельки новых НПЦ, дружественных и враждебных. Так-же добавить арсенал оружия, и желаетльно ноги для ГГ. Все модели и текстуры присутствуют.


Описание:
...Спецназ уходит вглубь особняка через стеклянную дверь (замаскированную под зеркало) до поезда, на котором они добираются до подземной лаборатории. Оказывается, что поезд доставил их в «Муравейник» — секретную лабораторию корпорации «Umbrella», расположенную под городом Ракун-Сити, в которой велись исследования вирусов. Добираясь до покоев «Красной Королевы», спецназ отключают её. В результате все закрытые двери открылись, выпустив на свободу весь зомбированый персонал. Зомби нападают на выживших людей и если один из них будет покусан, то у него есть несколько минут чтобы найти и ввести противоядие, в противном случае член комманды умирает...Игра представлена на режим выживание, тоесть игроки должны спасатсья от зомби сколько они могут, основа игры полагается на мультиплеер.

За кого играем:
Umbrella Security Service (Special Forces) [Отрят Альфа]
Служба безопасности Абмрелла (подразделения специального назначения) (USS или USFU). Команда находится под непосредственным командованием высших офицеров Umbrella. USFU агенты всегда экипированы в защитные жилеты и противогазы, почти всегда черный цвет. В отличие от UBCS, который выполняет менее важные миссии, такие как спасать гражданских лиц и т.д, USS поддерживает полную секретность и небольшое количество членов группы, так же стоит отметить что члены USS являются бывшими военными, хорошо подготовленными и посвятившими защите Umbrella длительное время.​

Противники:
Зомби
Лизуны
Бешеные собачки (церберы)

История Т-Вируса:
Механизм действия T-вируса и его воздействие на живые организмы.
Про воздействии T-вируса на человека, вирус делает из него «живого мертвеца», зомби. Поэтому прежде вирус убивает своего носителя. Изначально именно это и было задачей биологического оружия на основе T-вируса – он должен приводить к гибели людей, выступая в качестве смертельной, неизлечимой и крайне заразной болезни. Превращение человека после его гибели в «живого мертвеца» - так сказать, приятный побочный эффект, позволяющий вторично «использовать» жертв вируса в качестве B.O.W. Распространение вируса. Вирусом «в чистом виде», то есть при непосредственном контакте с его образцом, явно можно заразиться через кожу («…Денис прикоснулся к одной <пиявке>, то заработал тяжелую лихорадку» (с), далее у указанного Дениса следуют классические симптомы заражения T-вирусом) и слизистые оболочки. Так же, полагаю, при попадании внутрь организма с пищей и водой. Вирус, скорее всего, не передается воздушным путем. Это логично, да и в одной из бумажек RE3 есть такая ремарка: «Я только что обнаружил, что болезнь передается не воздушным, а каким-то другим путем».
Второй возможный случай инфицирования – непосредственное попадание слюны и\или крови зараженного существа в кровь жертвы.​

Утилизация трупов:
В настоящее время известны два метода, чтобы остановить их оживление.
1. СЖИГАНИЕ.
2. УНИЧТОЖЕНИЕ ГОЛОВЫ.



Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп


Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп

Оффтоп

Кто желает помочь, пишите в личку.


Наш мод на ModDB.com
 

Attachments

Last edited:

zet17

добрый Дарт Вейдер
Dec 13, 2009
876
7
0
интересно
вот тока не очень понравился брашворк,
чисто моё мнение
хотелось бы сразу знать, что будет
отстрел зомби + новые возможности, или что-то ещё?
 

zet17

добрый Дарт Вейдер
Dec 13, 2009
876
7
0
читал я ваш FAQ

чтобы проложить путь дальше вам нужно будет продумать все за определенное время, пока вас прикрывают товарищи. Нужно будет читать записки, доклады и прочие бумаги на столах так как там может находиться полезная информация, например та же ключ-карта.

и как бы всё?
что-то маловато инноваций, для такого масштабного мода
 
Last edited:

Allien

Guest
A
В 80% процентах модов из инноваций только классический, бессюжетный отстрел всего живого. Квест элементы встречаются в модах ХЛ2... Кхм, а они вообще встречаются?
Так критикуешь, как будто сам сделал с 10 инновационных модов.
Мой мод аналогичен по геймплею, только стилистика другая. (поломать голову надо изрядно)
Давай сюда свои "идеи" инноваций, просвети нас гуру моддинга.

П.С. масштабного
 
Last edited:

zet17

добрый Дарт Вейдер
Dec 13, 2009
876
7
0
так и знал что начнёшь кричать,
В 80% процентах модов из инноваций только классический, бессюжетный отстрел всего живого.
я не гуру модинга.
слово критикуешь-предлагай придумали для помощи, но не как для
того что бы делать всю работу за кого-та .
я не буду делать за вас мод, придумать инновационные идеи.
просто этот мод почти тоже самое что и всё остальное
что сделали за последние три года
а эти Нужно будет читать записки, доклады и прочие бумаги на столах так как там может находиться полезная информация, например та же ключ-карта. всего лишь дополнение.
просто какой-то стадный инстинкт у всех на этих зомби развивается.
вы же не стадо, ну так сделай то, что бы у всех челюсть отпала, а не стандартное с пивом прокатит
это только моё мнение, я не как не навязываю его на вас
 

Allien

Guest
A
Стадо делает карты под 1.6 или вообще ничего не делает и каждый второй из них критик. Нет критика важна само собой я всегда опираюсь на неё когда вношу какие то изменения, но частенько встречается только бред или бессмысленные советы "гуру модингов".
Поэтому [DarkGamer] и боялся релизить тему на отечественных форумах, ибо там школоло-критикии сидят.
У всех стадный инстинкт на зомби? Все это кто? Тут пару модов в разработке, и всего несколько релизов.
Оффтоп
 
Last edited:

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
Apr 29, 2007
3,497
33
2 xallienx: не кричи, я вообще за хаммером 3 года не сидел, но делаю огромный проект, не связанный с мэппингом, дык я не имею права критиковать по-твоему?
 

Allien

Guest
A
Все имеют, только бредить не надо.

Мне 100 приходило приходило и на форумах и в ПМ и в аську...
Оффтоп
Спасибо с этим и сами как то разберёмся.
 
Last edited:

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Видал на МодДБ. Чтож вроде бы неплохо. Сыровато, но это мелочи.
 

SuhariGG

КМС по КСМ
Feb 28, 2010
1,371
33
6
38
Боже, как вам сил хватает все это делать в одиночку!

Это выглядит потрясно!
Теперь включу мего советчика, ага: Diving_Hall_B - на полу сделай большие шланги (ну ты помнишь в фильме ага) И прямо 10-20 юнитов от пола - белый туман (я так понял в фильме - это конденсат что ли, если конечно я ещё помню фильм.) И тогда левел будет... БРРРРРРР
 

[DarkGamer]

UMBRELLA SECURITY
Jan 31, 2010
188
SuhariGG said:
Боже, как вам сил хватает все это делать в одиночку!

Это выглядит потрясно!
Теперь включу мего советчика, ага: Diving_Hall_B - на полу сделай большие шланги (ну ты помнишь в фильме ага) И прямо 10-20 юнитов от пола - белый туман (я так понял в фильме - это конденсат что ли, если конечно я ещё помню фильм.) И тогда левел будет... БРРРРРРР
Желание :)
Насчет скинов, им по 2-3 недели, я там много чего исправил, брашворк, свет, детализацию и пр.
 

zet17

добрый Дарт Вейдер
Dec 13, 2009
876
7
0
xallienx said:
Стадо делает карты под 1.6 или вообще ничего не делает и каждый второй из них критик. Нет критика важна само собой я всегда опираюсь на неё когда вношу какие то изменения, но частенько встречается только бред или бессмысленные советы "гуру модингов".
Поэтому [DarkGamer] и боялся релизить тему на отечественных форумах, ибо там школоло-критикии сидят.
У всех стадный инстинкт на зомби? Все это кто? Тут пару модов в разработке, и всего несколько релизов.
не неси бред, если игра нравиться большому кол-ву игроков
и они делают карты к ней
это ещё не стадный инстинкт. к примеру могу сказать тоже самое про карты к hl2
(только пример, игра очень нравиться)
кстати как ты у нас тут различаешь какая критика важна, а какая нет?
что я то сделал? а как это вообще относиться к тому что я говорю.
можно выучить хаммер наизусть, но не разу его не открыть,
а можно выкладывать все свои работы подряд. нужно иметь что-то посередине. и что бы сделать по-настоящему что-то офигенное, нужно по-настоящему работать.
часто бывает когда тебя просто перехлынывает вдохновеньем,
тебе так и не терпиться сесть за работу, но через пару недель
ты смотришт на это, как на кусок д****а и думаешь,
а надо ли это кому-нибудь. у настоящего мода никогда не должно возникать такого ощущения.
 

Allien

Guest
A
На счёт белой дымки были идеи, но пока хз как реализовать. [DarkGamer] пробовал енв_фогом, ничё толкового не вышло.
Кстати идея добавить шланги хорошая.

Оффтоп
 
Last edited:

[DarkGamer]

UMBRELLA SECURITY
Jan 31, 2010
188
zet17 said:
что я то сделал?
Вот именно что? Чтобы так говорить?

zet17 said:
а как это вообще относиться к тому что я говорю.
можно выучить хаммер наизусть, но не разу его не открыть
и ты еще говоришь про бред :facepalm:

zet17 said:
а можно выкладывать все свои работы подряд. нужно иметь что-то посередине. и что бы сделать по-настоящему что-то офигенное, нужно по-настоящему работать.
часто бывает когда тебя просто перехлынывает вдохновеньем,
тебе так и не терпиться сесть за работу, но через пару недель
ты смотришт на это, как на кусок д****а и думаешь,
а надо ли это кому-нибудь. у настоящего мода никогда не должно возникать такого ощущения.
Ну так мотивируй, и не в отстойник сливай.

zet17 said:
у настоящего мода никогда не должно возникать такого ощущения.
У меня такого ощущения нету.

Post automatically merged:

xallienx said:
Кстати идея добавить шланги хорошая.
Уже добавил :D
 
Last edited:

SuhariGG

КМС по КСМ
Feb 28, 2010
1,371
33
6
38
2 xallienx: а прикинь по ходу игры из тумана встают зомбаки - это будут тонны кирпичей!
я тож пробывал туман так делать, но что-то не выходит =( ну как-то жеж его реализуют, есть карты с хорошим туманчиком.