Sidebar

[WIP:HL2] Koenigsberg

warrior

Ёжик
Aug 26, 2008
280
32
4@$er said:
Вот так он должен высаживать десов (см. скрин).
У меня еще вопрос возник, в общем как сделать, чтобы была точка спауна дропшипа, и после спауна этот дропшип проделывал все эти действия? Если это невозможно, то как хотя бы заглушить дропшип, то бишь чтоб его вообще не было слышно (gag не поиогает)?
Я не уверен, что сработает, но попробуй следущее:
1) поставь свой дропшип куда-нибудь в небо, что-бы не было видно
2) сделай его изначально выключеным
3)поставь ентитю npc_template_maker (или как то так). Укажи в ней дропшип
4)поставь 2 aiscripted_shelude(или как-то так) и 2 пути из path_corner. Один будет для того чтобы дропшип прилетел, другой - улетел
5)поставь триггер и 4 аутпата:1) действие force spawn ентитя npc_template_maker 2)с задержкой 0.1 действие активировать ентитю aiscripted_shelude1 3) с задержкой на глаз(сколько примерно надо что-бы долететь и ссадить солдат) активировать ентитю aiscripted_shelude2 4)с задержкой на глаз(сколько примерно надо что-бы долететь и ссадить солдат и улететь) действие disable дропшип.
Я ОЧЕНЬ НЕ УВЕРЕН, ЧТО СРАБОТАЕТ, НО ВРОДЕ ДОЛЖНО! ;)
По идее дропшип должен прилететь, ссадить солдат, улететь и исчезнуть(если я всё правильно понял), но как ссадить солдат я не знаю. Это только что-бы прилетал, улетал, исчезал.
 
Last edited:

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
warrior said:
Я не уверен, что сработает, но попробуй следущее:
1) поставь свой дропшип куда-нибудь в небо, что-бы не было видно
2) сделай его изначально выключеным
3)поставь ентитю npc_template_maker (или как то так). Укажи в ней дропшип
4)поставь 2 aiscripted_shelude(или как-то так) и 2 пути из path_corner. Один будет для того чтобы дропшип прилетел, другой - улетел
5)поставь триггер и 4 аутпата:1) действие force spawn ентитя npc_template_maker 2)с задержкой 0.1 действие активировать ентитю aiscripted_shelude1 3) с задержкой на глаз(сколько примерно надо что-бы долететь и ссадить солдат) активировать ентитю aiscripted_shelude2 4)с задержкой на глаз(сколько примерно надо что-бы долететь и ссадить солдат и улететь) действие disable дропшип.
Я ОЧЕНЬ НЕ УВЕРЕН, ЧТО СРАБОТАЕТ, НО ВРОДЕ ДОЛЖНО! ;)
По идее дропшип должен прилететь, ссадить солдат, улететь и исчезнуть(если я всё правильно понял), но как ссадить солдат я не знаю. Это только что-бы прилетал, улетал, исчезал.
Тебе только туторы писать :)
Я просто поставил point_teamplate, присвоил ему имя, выставил там дропшип, в триггере, активирующем дроп, прописал этот поинт, теперь он просто долетает до конца первой цепочки path_track и останавливается (но зато поинт_тимплэйт работает), возможно проблемы с триггером, незнаю, буду думать.
 

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
Кто-нибудь еще способы по типу таких знает?
 
Last edited:

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
Меня всё еще интересует ответ на этот вопрос. Для меня это очень важно!!! Я не успокоюсь %)
иначе вы не увидите новых скринов :D
 

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
Появилась возможность перейти на обновленный движок (то бишь Эп2), использовать ли эту возможность? Какие у меня будут привилегии?
 

endmap

Guest
E
2 4@$er:
Там зеркала вроде есть,иди реально на еп2 там графика просто чудо!+ новые ресы!!!
 

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
2 endmap:
Тогда придется все переделывать, кроме геометрии... ну ладно, посмотрим
 

endmap

Guest
E
2 4@$er:
Я тебя уверяю,чем мод визуально приятен,тем больше стимула его скачать и поиграть!

Post automatically merged:

2 4@$er:
Я тебя уверяю,чем мод визуально приятен,тем больше стимула его скачать и поиграть!
 

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
2 =StaN=:
Насчет сюжета думаю, будет простенький, типа: "Некто (неизвестно кто) узнает о том, что в данном городе Комбайнами создан центр по работе с порталами (ну как-то так, можно еще варианты). Этот Центр представляет угрозу человечеству, т.к. он является уже вторым после Цитадели Сити17. В общем этот Некто посылает отряд на поиски и уничтожение. Поиски приводят ГГ (вместе с отрядом) в пригородный лес, где обнаружена подозрительно активная деятельность комбайнов, в заброшенном бункере они решают остановиться и обсудить обстановку, и попадают под огонь патруля. Весь отряд гибнет, а нашему ГГ везет больше... Дальше он отправляется на поиски один..."
Планируется три уровня:
1. Лес, пригород.
2. Катакомбы, железнодорожная станция (кст, буду очень благодарен тому, кто скинет фоток с катакомбами).
3. Центр.
 
Last edited:

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
А как в том Хаммере освещение тестировать?
 

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
Оффтоп
Оценяйте! =) Продолжать мне делать или нет?
 

Master_4if

Человек-энергия
Jun 25, 2008
409
32
2 4@$er:
Ну а что ты хочешь услышать? Детализируй. Свет вроде хорого настроил. Продолжай работать. Чего уж тут сказать.
 

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
2 Master_4if:
Думаю надо травки добавить. Да? =)