Sidebar

[WIP:HL] Area 51

Status
Not open for further replies.

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 ZhekA:
Шейдер рефленого стекла не к месту, на посту секьюрити.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 ZhekA:
Нормальное стекло, через которое хоть что то видно :).
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
FiEctro said:
2 ZhekA:
Нормальное стекло, через которое хоть что то видно :).
Через него нормально видно, просто скрин не совсем удачно сделан ;)
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Я чет последнее время заморочился по поводу того, чтобы мод можно было пройти все карты с начальной точки А и до последней точки Б и потом с точки Б пройти все карты в обратном порядке и вернуться на начальную точку А и вот вопрос - а нужно ли это ? %) :agy: %)
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 ZhekA:
Похожая фишка была в Резидент Ивл 3. После прохождения игры открывался режим, когда нужно было от трамвая, а это где-то середина игры, добежать до самого начала, если не ошибаюсь на время, за это давали то ли очки то ли бабло, за которые можно было купить крутые стволы вроде гранатомета или шестистволки. При этом кол-во зобмиков было больше чем обычно и были они в других местах. Типа сурвайвал режим.
Я так понял ты хочешь увеличить таким образом время геймплея в моде %)
Не знаю как реализовать это в твоем случае, но можно было бы к примеру сделать что-то вроде нажатой красной кнопки в конце и отсчет времени, за которое нужно унести ноги на начало, типа в ескейп зону. Хз, надо продумывать.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
Aug 4, 2008
4,685
37
154
63
2 ZhekA:
Имхо, можно добавить какойнить инцидент в точки Б, после которого карты немного изменятся(завалы появятся, спецназ, зомби и т.д.) иначе останется впечатление однообразия. ;)

Да, и, если у тебя на картах нет канализации(эт классика :D), рекомендую сделать её как проход между какими-либо локациями. Например не смог пройти через завал в какомнить бункере, залез в "кишку", вылез в блекмезе.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Nucleo said:
2 ZhekA:
Да, и, если у тебя на картах нет канализации(эт классика :D), рекомендую сделать её как проход между какими-либо локациями. Например не смог пройти через завал в какомнить бункере, залез в "кишку", вылез в блекмезе.
Это давно уже реализованно =) :]

По поводу того, что я писал выше надо думать %) Не просто все это :agy:
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,770
34
  • Золотая медаль 215
Блин на бетоне в таком разрешении бамп ваще никак, превращает его в пластелин. На метальных деталях ок смотрится, а на бетоне ппц.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Xelious said:
Блин на бетоне в таком разрешении бамп ваще никак, превращает его в пластелин. На метальных деталях ок смотрится, а на бетоне ппц.
Это молочи и при желание это можно легко исправить ;)
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,366
13
0
2 ZhekA:
ага для бетона надо нормалку раза в два - три большего размера... .
 
Status
Not open for further replies.