Sidebar

[WIP:EP2] Mute runaway

K какому жанру относится MuteRunaway на ваш взгляд?

  • FPS

    Votes: 41 39.8%
  • Horror

    Votes: 48 46.6%
  • Quest

    Votes: 13 12.6%
  • Adventure

    Votes: 32 31.1%
  • Other

    Votes: 10 9.7%

  • Total voters
    103

Wars1113

New member
Nov 5, 2011
5
30
Я где то слышал что исходники карт нужно заливать на сервер для резерва не знаю хотя сам так не делаю.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Xelious: нет автосейвов нет. ну я еще не до конца все доделал. + на скриншоте я запечптлел геометрию свет я еще не настроил)))
2 -Iron_Soldier-: да там была арка. я еще ее не сделал.

Post automatically merged:

Xelious said:
Эээ, я думал эта карта с другого мода О_о. Че то на уровень последних скринов не тянет.
ты меня раззадориваешь???))))
 
Last edited:

PREsideNT

Он же smiler
Jun 16, 2008
817
31
1
18
Рувны
2 snaksan:
1 скрин вообще шикарно, но как то пустовато.. Во всех остальных не к чему придраться)
 

-Iron_Soldier-

Painkiller
Mar 14, 2008
1,120
30
На третьем скрине декаль че-то ооочень большая и по-моему, яркая очень. А на остальных просто конфетка, а не карта :drink:
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Xelious:
хрен с ними)) мне уже больше нравится версия 2.0 этой карты.
2 -Iron_Soldier-: да есть немного.
заодно вопрос:
кто знает, можно ли как-то избавиться от проблемы с декалями, сползающими на дисплейсмент??
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,631
2 snaksan:
И? Оверей можно на несколько текстур наложить.
Наложи оверей, зайди в свойства, там нажми на pick и выдели нужные фейсы.
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,770
34
  • Золотая медаль 215
2 snaksan:
Ставишь оверлей, и в его свойствах есть поле типа фэйсы на которых он лежит. Фэйсы выбираются с зажатым контролом (вроде, я уже не помню ничего, короче как при выборе нескольких поверхностей с текстурами).
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
up:
небольшой концепт. скорее всего, потом будет вставлен в новую карту.
P.S.
с этого момента буду извращаться с текстурами 4096х4096. :roll: (на здании например такая)
 

Attachments

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,770
34
  • Золотая медаль 215
2 snaksan:
Скейл текстуры надеюсь 0.25?
А вообще есть ли смысл, видеопамяти будет жрать огого. Лучше делать 512 текстуру и 1024 бамп (выглядит ничуть не хуже чем 1024 текстура и 1024 бамп).
И я смотрю у тебя окна прям брашиками с рамами сделаны, тоже не стоит, поверь мне). Я как то делал карту, не то чтобы огромную, среднюю, каждое окно вырезал, ну "вдавливал" как бы, без рам и прочего, просто вдавленое окно и там текстура - компилятор и двиг захлебнулись. Так что стоит это делать только там где это реально нужно, а в остальном плоским оставлять.
А еще из за переизбытка деталей у меня компилиться перестало, так что имхо стоит такие рамы с окнами заменять текстурой или моделями.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 Xelious:
согласен что это не очень экономично.
просто хочется избавится от явного повторения текстур на больших площадях.
можно иначе конечно, но это самый простой для меня способ. опять же я пока тестирую только. если это будет очень сильно влиять на компиляцию, придется убирать.
окна я всегда только так и делал. ну которые с прозрачными стеклами и помещениями внутри, где игрок может находится.
если бы я все здания делал с такими окнами... :roulette:
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,631
2 snaksan:
У меня на карте делается моделькой оконной рамы, на двойное стекло, первый наружный слой делается прозрачным, а второй, внутренний, не прозрачным. Правда если делать много таких окон, может повлиять на фпс, + лимиты энтитей брашевых.