Sidebar

Wadinclude - не пашет!

ZyXEL

New member
Sep 30, 2006
4
0
0
Wadinclude - не пашет!

Не могу загнать wad файл в bsp
компилятор zhlt253-17
в логе есть какието ошибки, может кто знает в чём дело?

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -wadinclude C:\Games\Half-Life\cstrike\aztec01.wad C:\Games\VHE\ZHLT\maps\karta
Entering C:\Games\VHE\ZHLT\maps\karta.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[C:\Games\Half-Life\cstrike\aztec01.wad]

2 brushes (totalling 12 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.19 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.03 seconds)

Using Wadfile: \games\half-life\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 14 used textures, 51.85 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \games\half-life\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)
Using Wadfile: \games\half-life\cstrike\aztec01.wad
- Contains 12 used textures, 44.44 percent of map (21 textures in wad)

added 5 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!
Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!
Texture usage is at 0.63 mb (of 4.00 mb MAX)
1.80 seconds elapsed

----- END hlcsg -----
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!
Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!

Походу у него там нету клипа... попробуй сделать с -nowadtextures и дай ему вадник с сервисными текстурами...
 
У тя там полные пути... ЗХЛТ иногда на них глючит, уж незнаю почему. Попробуй прописать относительные.

Post automatically merged:

2 s3rgun:
-nowadtextures конешно хорошо, но ТаАаАаАкой размер у бээспэшника будет :lol: даже выделёнка не спасёт.
 
Last edited:

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
o_O ...
-nowadtextures добавит в бсп используемые текстуры , не более..
 
Last edited:

RaZOR

гдето там...
Nov 16, 2005
1,472
36
0
0
  • Золотая медаль 123
  • Бронзовая медаль 122
2 ZyXEL:
а ты через чего компилишь???
 

ZyXEL

New member
Sep 30, 2006
4
0
0
Scream said:
Warning: ::FindTexture() texture CLIP not found!
Warning: ::LoadLump() texture CLIP not found!

Походу у него там нету клипа... попробуй сделать с -nowadtextures и дай ему вадник с сервисными текстурами...
походу клип тут не причём, новад тоже не пашет, а текстуры там все стандартные из ацтэка
3zzzTyle said:
У тя там полные пути... ЗХЛТ иногда на них глючит, уж незнаю почему. Попробуй прописать относительные.
как прописать относительные? поясни...
RaZOR said:
2 ZyXEL:
а ты через чего компилишь???
компилю через оболочку ZHLT_SHELL_PRO
батом тоже пробовал.. таже хрень...
 

forester

Guest
F
Using Wadfile: \games\half-life\cstrike\de_aztec.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' - Contains 14 used textures, 51.85 percent of map (24 textures in wad) Using Wadfile: \games\half-life\cstrike\decals.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad) Using Wadfile: \games\half-life\cstrike\aztec01.wad - Contains 12 used textures, 44.44 percent of map (21 textures in wad)
Было такое... вчера прям. помогло изменение размера текстур. (image size всмысле) щас карту откомпилил и все вроде норм
 

ZyXEL

New member
Sep 30, 2006
4
0
0
forester said:
Было такое... вчера прям. помогло изменение размера текстур. (image size всмысле) щас карту откомпилил и все вроде норм
и что, это как-то влияет на компиляцию?
помойму он должен инклудить любые текстуры...
 

forester

Guest
F
В ZHLT ограничен размер тестур, где-то 400000 битов или байтов... не помню. А эти текстуры под это не подходят
 

ZyXEL

New member
Sep 30, 2006
4
0
0
а чем тогда компилили de_aztec? там ведь именно эти текстуры..
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 forester:
К каждому компилятору параметры -texdata 16000 -lightdata 16000 и про ограничения на текстурную память можно забыть.
 

L0w

New member
Oct 1, 2006
9
0
1
Народ а не проще было бы открыть файл zhlt.wad и перекинуть все текстуры)) я так всегда делаю... zhlt.wad автоматически инклудится как я понял :p
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
Jan 10, 2005
5,130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
ты гонишь
зхлт.вад вообще не юзается ничем кроме хаммера, компиляторам нужны лишь названия текстур, по ним определяет что с фейсом нада делать.. примерно так
 

L0w

New member
Oct 1, 2006
9
0
1
я просто так всегда делал... я 1 раз попробывал, работает, юзаю этот способ :)