Выжать максимально из текстур под CSS
Вобщем увидел пару приемов супер освещения и т.д. на текстурах в УТ и ХЛ2:ЕП2. Я не совсем знаток в этом деле но знаю как сделать свою текстуру, как сделать ее полупрозрачной, как дать ей свойства материала и т.д. и знаю что в том же ХЛ2:ЕП2 есть какие-то особые отражения. Так вот вобщем то вопрос:
Как можно улучшить красивый эффект отражения на текстуре?
Бамп делает ее рельеф, с помощью бампа просчитывается тень от рельефа на текстуре что делает ее более натуральной.
И также можно задать текстуре отражение от кубмап..что-то еще можно улучшить на движке КСС? Или это пока все? И что можно сделать с шейдерами в КСС если они там есть конечно.
Вобщем увидел пару приемов супер освещения и т.д. на текстурах в УТ и ХЛ2:ЕП2. Я не совсем знаток в этом деле но знаю как сделать свою текстуру, как сделать ее полупрозрачной, как дать ей свойства материала и т.д. и знаю что в том же ХЛ2:ЕП2 есть какие-то особые отражения. Так вот вобщем то вопрос:
Как можно улучшить красивый эффект отражения на текстуре?
Бамп делает ее рельеф, с помощью бампа просчитывается тень от рельефа на текстуре что делает ее более натуральной.
И также можно задать текстуре отражение от кубмап..что-то еще можно улучшить на движке КСС? Или это пока все? И что можно сделать с шейдерами в КСС если они там есть конечно.
