Sidebar

Выжать максимально из текстур под CSS

Agrien

Juice and blood
Apr 4, 2010
407
33
Выжать максимально из текстур под CSS

Вобщем увидел пару приемов супер освещения и т.д. на текстурах в УТ и ХЛ2:ЕП2. Я не совсем знаток в этом деле но знаю как сделать свою текстуру, как сделать ее полупрозрачной, как дать ей свойства материала и т.д. и знаю что в том же ХЛ2:ЕП2 есть какие-то особые отражения. Так вот вобщем то вопрос:

Как можно улучшить красивый эффект отражения на текстуре?

Бамп делает ее рельеф, с помощью бампа просчитывается тень от рельефа на текстуре что делает ее более натуральной.
И также можно задать текстуре отражение от кубмап..что-то еще можно улучшить на движке КСС? Или это пока все? И что можно сделать с шейдерами в КСС если они там есть конечно.
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Ну ssbump, который мы хорошо видим в hl2ep2 на уровне в пещере.
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
Пробовал юзать $env_cubemap, $basealphaenvmapmask и $env_cubemap на одной текстуре. Был послан двиглом и хаммером на три весёлых.
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Как это? Ты мне именно эти параметры вчера посоветовал, и у меня всё получилось как надо. :lalala:
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,770
34
  • Золотая медаль 215
2 Agrien:
Чтобы выжимать максимум из текстур достаточно иметь прямые руки и талант, а не кучу эффектов.
 

Agrien

Juice and blood
Apr 4, 2010
407
33
Толку ноль от прямых рук если ими нечего делать и незнать что делать. Вот и спросил что можно сделать с текстурами, как улучшить качество, эффекты отображения и т.д..