Выключаем лампочку.
Итак, начнём!
Сцена: стреляем в лампочку она гаснет и искриться...
нам понадобится 4 энтит:
prop_dynamic - моделька лампы
light - сам свет
env_spark - искры
func_button - выключатель
Сам хаммер:
Ставим модельку лампочки( онаже prop_dynamic), делаем браш( размером при попадании в который, пули, будет лампочка выключаться) и закрываем им нашу лампочку, после чего делаем его func_button( properties->tie to entitie->funck_button)(name Button1)( во флагах указываем Demage Activates(для того чтобы кнопка срабатывала когда в неё стреляют)). Атакже в центр лампочки ставим ентитю env_spark(ето искры)(name spark). Ну и саму лампочку (name lamp1)
ну и настройки Funk_button:
в последовательности как на скрине:
1. on damage(при выстреле в этот объект, он же funk_button) lamp1 turn off(лампочка выключается)
2 .on damage(при выстреле в этот объект, он же funk_button) ентитя с именем spark (env_spark, они же искры) startspark - (лампочка начинает искриться, как при коротком замыкание)
3. on damage(при выстреле в этот объект, он же funk_button) button1 (наша кнопка в которую мы стреляем чтобы выключить лампочку) kill( убивает себя чтобы в двльнейшем, при попадании в неё, она не искрилась)
4. on damage(при выстреле в этот объект, он же funk_button) ентитя с именем spark (env_spark, они же искры ) stopspark... delay 5.00(задержка, после которой ентитя env_spark перестанет искриться..
Использывал етот способ для создания мап в моде, для мултиплеера наверное ето ненадо...