Sidebar

Выключаем лампочку.

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,470
39
Выключаем лампочку.

Итак, начнём!
Сцена: стреляем в лампочку она гаснет и искриться...

нам понадобится 4 энтит:

prop_dynamic - моделька лампы
light - сам свет
env_spark - искры
func_button - выключатель






Сам хаммер:



Ставим модельку лампочки( онаже prop_dynamic), делаем браш( размером при попадании в который, пули, будет лампочка выключаться) и закрываем им нашу лампочку, после чего делаем его func_button( properties->tie to entitie->funck_button)(name Button1)( во флагах указываем Demage Activates(для того чтобы кнопка срабатывала когда в неё стреляют)). Атакже в центр лампочки ставим ентитю env_spark(ето искры)(name spark). Ну и саму лампочку (name lamp1)

ну и настройки Funk_button:




в последовательности как на скрине:

1. on damage(при выстреле в этот объект, он же funk_button) lamp1 turn off(лампочка выключается)
2 .on damage(при выстреле в этот объект, он же funk_button) ентитя с именем spark (env_spark, они же искры) startspark - (лампочка начинает искриться, как при коротком замыкание)
3. on damage(при выстреле в этот объект, он же funk_button) button1 (наша кнопка в которую мы стреляем чтобы выключить лампочку) kill( убивает себя чтобы в двльнейшем, при попадании в неё, она не искрилась)
4. on damage(при выстреле в этот объект, он же funk_button) ентитя с именем spark (env_spark, они же искры ) stopspark... delay 5.00(задержка, после которой ентитя env_spark перестанет искриться..

Использывал етот способ для создания мап в моде, для мултиплеера наверное ето ненадо...
 
Last edited:
VIP
Jul 20, 2004
4,742
41
48
  • Золотая медаль 214
  • Agy медаль
  • Серебряная медаль 145
  • Золотая медаль 115
вооо, правильно, займись работой, нечего соплежуйничать, плакаться в жилетки
 

Дикс

Циник
Jul 21, 2005
1,827
может напишешь тутор по чтению приватных сообщений на форуме? я вот всё никак не могу догадаться как это сделать!!! пиши в таком же духе, куда нада жать по очереди, ведь логично предположить что твои туторы станет читать огромное число даунов, которые сами неспособны до этого догадаться!!!!111

А чтобы мой пост не казался тупым оскорблением, добавлю его интерпретацию в более удобоваримой форме:
все эти "туторы", которыми захламлена сеть, на самом деле не туторы, а руководства по ручному сбору оки для криволобых дебилов - суть настоящего тутора в том, что он объясняет зачем нужна та или иная фича, а затем уже показываются примеры применения.
то что я вижу выше - является тупым перечислением последовательности действий, абсолютно бесполезным и не несущим в себе какой-либо смысловой нагрузки.
 

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,470
39
2 Дикс:
испарвил!! но можно и без нервов, и без оскарблений!
я хоть както стараюсь!
а если хочешь до мелочей докапываться, то флудь дальше!!
И если ты заметил, ето не тутор, а так поделиться с людьми для новых идей.
 
Last edited:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 Gega[RuS]:

видишь ли дорогой друг. то что ты пишешь туторы это хорошо, даже то что ты их размещаешь на форуме, тоже хорошо. также скажу что они кому нибудь понадобятся рано или поздно. НО. Догадаться до этого несложно, если ты читал хоть что то про систему оутпутов/инпутов. был бы смысл написать в целом про аутпуты/инпуты, где в качестве примеров того или иного параметра вставить твою лампу. это во первых больше толку, да и народ по достоинтсву оченит твои труды. да и вообщем то смысла юзать в контре эту тему, стрельнул и все погасло никакого нет. это в сингле под хл2 можно извращаться.. а тут то чего? кроме того при таком построении света, возможны глюки с освещением, на поверхностях, на которых используется куб-мапы. такое у меня уже было и я от аналогичной идеи отказался. не знаю как в настоящее время, может пофиксили, но зная Вальву, думаю навряди)) вот.
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Gega[RuS]:
Может тебе стоить написать свой аналог учебника кс-маппер, но для сорса онли?
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
48
Питер
хмм имхо лампочки в цитадели должны взрываться взрывом, который в конце хл2 на цверхшке цитадели))) а по теме- тут есть вспышка при взрыве? для реалистичности яб советовал добавить что на мгновение несколько ярких лампочек врубаются

Post automatically merged:

а куда картинки делись?
 
Last edited: