Sidebar

VTF не отображается в SDK

Editor

Детализатор
Jan 2, 2012
69
34
VTF не отображается в SDK

Система: Windows 7 64 bit
NVidia geforce 640M 2GB
Intel core i7

SDK скачан со Steam, имеются игры HL2, TF2, CSS

Итак:
1. Куда класть откомпилированные текстуры с помощью VTFEdit, если я делаю карты под ТФ2? (обычно кладу их в папку materials, которая находится в папке с игрой ТФ2)
2. Как правильно переводить текстуры из TGA в VTF, что должно быть в VMT файле? (не сочтите за полную безграмотность, но просто раньше у меня все прекрасно работало, а теперь я начал сомневаться...)
 

Estavos

SkidroW
Jun 5, 2011
497
28
0
16
Omsk
1.Ну туда их и надо класть. Только не забывай, что с vtf ещё идёт и vmt-файл.
2.Содержание vmt
Code:
"LightmappedGeneric"
{
	"$basetexture" "city_8/city8metal"
	"$surfaceprop" "metal"
	"%keywords" "combine"

	"$phong" "1"
	"$phongexponent" "75"
	"$phongboost" "0.5"	
}
, где:
Code:
"LightmappedGeneric"-шейдер
{
	"$basetexture" "city_8/city8metal"-путь к vtf.
	"$surfaceprop" "metal"-тип поверхности
	"%keywords" "combine"-ключевое слово

	"$phong" "1"-фонг
	"$phongexponent" "75"-параметр фонга 1(я хз)
	"$phongboost" "0.5"-усиление фонга
}
Post automatically merged:

Капнул vmt, который valve даёт моделлерам шапок/оружия
Оффтоп
 
Last edited:

Editor

Детализатор
Jan 2, 2012
69
34
Вот оно!! Спасибо большое! Оказывается надо еще прописывать папку в materials, в которой лежит эта текстура!=))) Я три дня тупил))
Отсюда всем вывод: занимаясь маппингом, записывай в блокнот все фишки))