Sidebar

Все размеры CS

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.
Статус
Закрыта

mildarf

New member
06.03.2005
486
20
ВСЕ размеры CS

При создании карт и качественного геймплея на них эффективно используются установленные значения размеров в Counter-Strike 1.6. Нашёл много новых и решил выложить их в данную тему.

Все размеры Counter-Strike.
Авторы: mildarf & DigitalManiac.
Источник: http://mildarf.narod.ru/csmapping/mildarf_tutorials2.htm#cssizes.

1. Максимальная высота объектов, на которую игрок может взойти без прыжка в положении стоя и в присяде, = 18 юнитов.
2. Минимальная высота объекта над землей, необходимая прохождения игрока под ним:
стоя = 73 юнита,
в присяде = 37 юнитов.
3. Минимальное расстояние между объектами, необходимая для прохождения игрока между ними, = 33 юнита.
4. Максимальная высота объекта, на которую игрок может запрыгнуть:
с прыжка стоя и в прыжке из присяда = 44 юнита,
в прыжке с присядом = 62 юнита.
5. Максимальное расстояние между двумя объектами одинаковой высоты, на которое может прыгнуть игрок:
в прыжке из присяда = 99 юнитов,
в прыжке при ходьбе = 109 юнитов,
в прыжке с разбега = 239 юнитов,
в прыжке с разбега с присядом = 259 юнитов.

6. Максимальная высота объекта, падение с которого при нормальной гравитации:
не приведет к потере жизней = 161 юнит,
приведёт к смерти игрока = 606 юнитов.
7. Максимальная глубина воды, в которой игрок не тонет:
стоя = 53 юнита,
в присяде, = 30 юнитов.
8. Высота линии глаз и оружия от земли (эти линии не совпадают с фактическим положением глаз у моделей игроков):
стоя = 53 юнита,
в присяде = 29 юнитов.
9. Если поставить энтити респаунов игроков (info_playerstart Или info_deathmatch) слишком близко, то при одновременном появлении в начале раунда один из игроков сразу погибнет, так как его модель появится в запретной зоне другой модели. Поэтому для того, чтобы не происходила автосметрь одного из игроков, расстояние между энтитями респаунов игроков должно быть не менее 50 юнитов.
10. В случае, если необходимо поставить непростреливаемую из винтовок бронированную стену можно поставить два тонких браша параллельно друг другу. При этом минимальное расстояние между ними должно быть 8 юнитов.
11. Максимальное расстояние, на котором отрисовываются падающие капли дождя, = 448 юнитов.
12. Минимальное расстояние между краем рабочего пространства карты и граничным брашем (включая SKY), при котором не возникает ошибка компиляции Brush outside world (+/- 4096), = 32 юнита.

Мысли по данному вопросу у меня пока отсутствуют, возможно они есть у Вас. Скидывайте в эту тему Ваши размеры CS 1.6, дополняйте статью ;)
 
Источник: http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t2sizes.shtml
По-моему у тебя такого нет, но могу случайно повториться
максимальный размер карты 8192х8192х8192 юнита

Двери
Высота: 96
Ширина: 64
Толщина: 4-8


Окна
Высота: 64
Ширина: 48


Лестницы
Ширина: 32
Толщина: 4


основные размеры ящиков 128, 96, 64 и 48 юнитов

Толщина стен 16-32 юнита;
Высота стандартной комнаты 128-144 юнита


128 юнитов — 0%
192 юнита — 9-10%
256 юнитов — 27-28%
320 юнитов — 43-44%
384 юнита — 57-58%
448 юнитов — 70-71%
512 юнитов — 82-83%
576 юнитов — 93-95%
640 юнитов — 100%


Высота ступеньки 16 юнитов , длина— 16-32 юнита
 
Последнее редактирование:
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
максимальный размер карты 8192х8192х8192 юнита ~ 200x200x200 метров.
 

mildarf

New member
06.03.2005
486
20
Молотки. к репам добавил ;)

А пока с ходу установил ещё два размера CS:

Максимальный угол наклона стены:
с которой игрок не падает = 45 градусов;
на которую игрок может взобраться = 70 градусов.

Пояснение:
Для того, чтобы установить стену под углом 70 градусов к земле, необходимо:
1. Поставить галочку на флаге Default to 15 degrees rotation в настройках Valve Hammer Editor.
2. Установить стену под углом 75 градусов.
3. Зажать Shift и повернуть браш на 10 делений к земле. При зажатом Shift'е вращение производится на 0.5 градуса.

Знаете ещё размеры CS?
P.S.: Активность поощряется ;)
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.2005
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
mildarf сказал(а):
1. Поставить галочку на флаге Default to 15 degrees rotation в настройках Valve Hammer Editor.
2. Установить стену под углом 75 градусов.
3. Зажать Shift и повернуть браш на 10 делений к земле. При зажатом Shift'е вращение производится на 0.5 градуса
приколи, а если не ставить такой галки, то шифт при вращении объектов будет работать наоборот;)
 

mildarf

New member
06.03.2005
486
20
высота игрока в CS = 64 юнита = 162.56 см - маловато будет
Вот тут Дмитрич (автор cs-mapper.by.ru) чё-то напутал.

На самом деле:
Высота игрока в HL = 72 юнита;
Высота игрока в CS = 72 юнита.

Он использовал спрайты объектов в Хамере, а размер спрайта info_player_start = 64x64x64 юнита, и подумал, наверно, что высота игрока тоже 64 юнита :lol: Игрок в CS не может пройти под объектом, расположеным ниже 73 юнитов от земли :umnik:

Вот из-за таких откровенных глупостей падает авторитет всего учебника cs-mapper.by.ru :( :lol:
 

tako

Guest
T
Не уверен, но есть предположение, что высота игрока в CS вплоть до 1.6 была 64 юнита, тогда автор не совсем не прав.
Но то что в CS SOURCE высота 72, такая же как в HL - это точно.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
72 юнита было всегда и во всех версиях. Mildarf прав насчет спрайта игрока, это сбивает с толку, за это я не люблю их и не юзаю.
 

Sh@h

Romashka
VIP
25.07.2004
2 148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
2 mildarf:
Увидив твой пост:
Вот тут Дмитрич (автор cs-mapper.by.ru) чё-то напутал.
Насторожился и спецом проверил и вот что я прочел:
Dmitrich! сказал(а):
На рисунке ниже представлены основные размеры ящиков со сторонами 128, 96, 64 и 48 юнитов в сравнении с игроком высотой <b>72</b> юнита (в CS игрок — 64 юнита, т.е. его рост точно равен высоте второго справа ящика).
А эта фраза понимается по разному, самый правильный вариант:
физически игрок 72 юнита (движок еще щитает за такой рост), а визуально 64 (в игре он ниже, этому есть простые подтверждения - кто видел врага за ящиком в 64 юнита? ну если и видно то не 8 юнитов это точно =))

зы а никто не хочет для соуса размеры написать а то меня одни прижки пугают как будто обезьяна а не дядя с аммуницией в 35 кг :bigsmile:
 

<--F-!-R-E--

Guest
F
mildarf сказал(а):
Вот тут Дмитрич (автор cs-mapper.by.ru) чё-то напутал.

На самом деле:
Высота игрока в HL = 72 юнита;
Высота игрока в CS = 72 юнита.

Он использовал спрайты объектов в Хамере, а размер спрайта info_player_start = 64x64x64 юнита, и подумал, наверно, что высота игрока тоже 64 юнита :lol: Игрок в CS не может пройти под объектом, расположеным ниже 73 юнитов от земли :umnik:

Вот из-за таких откровенных глупостей падает авторитет всего учебника cs-mapper.by.ru :( :lol:
Ничего подобного! :mad:
Я делал карту там в одном месте от пола до Clip-браша 64 юнита и спокойно проходит или он вырос в Source :)
 

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
1 метр = 39.37 units
100 метров = 3,937 units
Оптимальная высота перил - 1метр, т.е. 40 юнитов.
Браши желательно делать со сторонами, кратными 2 юнитам.
 
Статус
Закрыта

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн