ВСЕ размеры CS
При создании карт и качественного геймплея на них эффективно используются установленные значения размеров в Counter-Strike 1.6. Нашёл много новых и решил выложить их в данную тему.
Все размеры Counter-Strike.
Авторы: mildarf & DigitalManiac.
Источник: http://mildarf.narod.ru/csmapping/mildarf_tutorials2.htm#cssizes.
1. Максимальная высота объектов, на которую игрок может взойти без прыжка в положении стоя и в присяде, = 18 юнитов.
2. Минимальная высота объекта над землей, необходимая прохождения игрока под ним:
стоя = 73 юнита,
в присяде = 37 юнитов.
3. Минимальное расстояние между объектами, необходимая для прохождения игрока между ними, = 33 юнита.
4. Максимальная высота объекта, на которую игрок может запрыгнуть:
с прыжка стоя и в прыжке из присяда = 44 юнита,
в прыжке с присядом = 62 юнита.
5. Максимальное расстояние между двумя объектами одинаковой высоты, на которое может прыгнуть игрок:
в прыжке из присяда = 99 юнитов,
в прыжке при ходьбе = 109 юнитов,
в прыжке с разбега = 239 юнитов,
в прыжке с разбега с присядом = 259 юнитов.
6. Максимальная высота объекта, падение с которого при нормальной гравитации:
не приведет к потере жизней = 161 юнит,
приведёт к смерти игрока = 606 юнитов.
7. Максимальная глубина воды, в которой игрок не тонет:
стоя = 53 юнита,
в присяде, = 30 юнитов.
8. Высота линии глаз и оружия от земли (эти линии не совпадают с фактическим положением глаз у моделей игроков):
стоя = 53 юнита,
в присяде = 29 юнитов.
9. Если поставить энтити респаунов игроков (info_playerstart Или info_deathmatch) слишком близко, то при одновременном появлении в начале раунда один из игроков сразу погибнет, так как его модель появится в запретной зоне другой модели. Поэтому для того, чтобы не происходила автосметрь одного из игроков, расстояние между энтитями респаунов игроков должно быть не менее 50 юнитов.
10. В случае, если необходимо поставить непростреливаемую из винтовок бронированную стену можно поставить два тонких браша параллельно друг другу. При этом минимальное расстояние между ними должно быть 8 юнитов.
11. Максимальное расстояние, на котором отрисовываются падающие капли дождя, = 448 юнитов.
12. Минимальное расстояние между краем рабочего пространства карты и граничным брашем (включая SKY), при котором не возникает ошибка компиляции Brush outside world (+/- 4096), = 32 юнита.
Мысли по данному вопросу у меня пока отсутствуют, возможно они есть у Вас. Скидывайте в эту тему Ваши размеры CS 1.6, дополняйте статью
При создании карт и качественного геймплея на них эффективно используются установленные значения размеров в Counter-Strike 1.6. Нашёл много новых и решил выложить их в данную тему.
Все размеры Counter-Strike.
Авторы: mildarf & DigitalManiac.
Источник: http://mildarf.narod.ru/csmapping/mildarf_tutorials2.htm#cssizes.
1. Максимальная высота объектов, на которую игрок может взойти без прыжка в положении стоя и в присяде, = 18 юнитов.
2. Минимальная высота объекта над землей, необходимая прохождения игрока под ним:
стоя = 73 юнита,
в присяде = 37 юнитов.
3. Минимальное расстояние между объектами, необходимая для прохождения игрока между ними, = 33 юнита.
4. Максимальная высота объекта, на которую игрок может запрыгнуть:
с прыжка стоя и в прыжке из присяда = 44 юнита,
в прыжке с присядом = 62 юнита.
5. Максимальное расстояние между двумя объектами одинаковой высоты, на которое может прыгнуть игрок:
в прыжке из присяда = 99 юнитов,
в прыжке при ходьбе = 109 юнитов,
в прыжке с разбега = 239 юнитов,
в прыжке с разбега с присядом = 259 юнитов.
6. Максимальная высота объекта, падение с которого при нормальной гравитации:
не приведет к потере жизней = 161 юнит,
приведёт к смерти игрока = 606 юнитов.
7. Максимальная глубина воды, в которой игрок не тонет:
стоя = 53 юнита,
в присяде, = 30 юнитов.
8. Высота линии глаз и оружия от земли (эти линии не совпадают с фактическим положением глаз у моделей игроков):
стоя = 53 юнита,
в присяде = 29 юнитов.
9. Если поставить энтити респаунов игроков (info_playerstart Или info_deathmatch) слишком близко, то при одновременном появлении в начале раунда один из игроков сразу погибнет, так как его модель появится в запретной зоне другой модели. Поэтому для того, чтобы не происходила автосметрь одного из игроков, расстояние между энтитями респаунов игроков должно быть не менее 50 юнитов.
10. В случае, если необходимо поставить непростреливаемую из винтовок бронированную стену можно поставить два тонких браша параллельно друг другу. При этом минимальное расстояние между ними должно быть 8 юнитов.
11. Максимальное расстояние, на котором отрисовываются падающие капли дождя, = 448 юнитов.
12. Минимальное расстояние между краем рабочего пространства карты и граничным брашем (включая SKY), при котором не возникает ошибка компиляции Brush outside world (+/- 4096), = 32 юнита.
Мысли по данному вопросу у меня пока отсутствуют, возможно они есть у Вас. Скидывайте в эту тему Ваши размеры CS 1.6, дополняйте статью
Игрок в CS не может пройти под объектом, расположеным ниже 73 юнитов от земли 
)

))