CSM.Dev

2AndrewDragon
Хочешь знать :) так знайже ;)
Структура Bsp файла: http://vshomepage.narod.ru/quake/quark/tutorial/2-4.htm
BSP процесс и видимость: http://poligon.cs2.ru/articles/bsp/
Формат Source Engine BSP: http://inside.hl2.ru/bspformat
Доклад о порталах и секторах: http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=30131
Иерархический тайлинг полигонов на основе охватывающих масок: http://www.ixbt.com/video/hier-tiling.html
BSP-дерево и его применение в трехмерной графике: http://www.xdev.ru/dxgp/rgd_articles_r.asp?s=unsortedzone&art=uz_0054_bsptree1

2All: Ребят, подскажите ресурсы, где можно почитать про структуру файла BSP, тока не поверхностно, а боле менее подробно (желательно побайтовое растределение его внутренностей :D )