Sidebar

Вопросы/Проблемы от =AleXsei=

=AleXsei=

New member
Aug 26, 2012
14
31
0
0
Вопросы/Проблемы от =AleXsei=

Доброго времени суток, чтобы не создавать кучу тем решил создать одну, где я буду задавать свои вопросы. Заранее спасибо =)
VHE - 3.5
ZHLT - 3.4
CS Expert FGD 0.8.0.
Буквально вчера только начал изучать маппинг.

Ну и первый вопрос, пожалуй. Вот декомпилировал мапу 35hp_2, чтобы посмотреть некие размеры и объекты, чтобы создать свою мапу 35hp для csdm сервера и возник такой вопрос, вот на этой карте много энтити "trigger_multiple" порядка 96, игрок, пролетая через них, получает 35хп и телепортируется на землю, так скажем. Я этого ничего не делал, разместил всего лишь 4 энтити "player_weaponstrip", "game_player_equip", "game_player_hurt", «info_map_parameters" и вот теперь думаю, правильно ли я сделал, т.е. в чем разница то и как правильней? для чего нужно было ставить "trigger_multiple" вроде как можно пойти легким путем.
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
2 =AleXsei=:

Скомпелируй карту и узнаешь правильно или нет. триггер активирует энтити как только через них проходишь. И вообще, если вчера начал изучать маппинг, то лучше сначало прочитать учебник, список энтить чем сразу браться за создание карт для серверов
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
2 =AleXsei=:
Дело в том, что при установление триггера он активен на протяжение все игры, т.е. его нужно располагать в укромном местечке, для этого и нужна телепортация, в противном случае возможны несчастные случаи в течение раунда при контакте с тригером. Возможно конструкция, наблюдаемая тобой на декомпиле, весьма громоздка и неудобна, может быть следствием неудачного решения проблемы. А может, и удачного.
Я полагаю ты не проверял все 96 энтить на их классовую принадлежность... Поэтому высказываю предположение что это разные энтити. Дело в том, что телепортация игроков, должна происходить обособленно, их не получиться тлепортировать 1ой - 3мя энтитями. Для каждого спауна (А их, скорее всего 32) должны быть 2 энтити - trigger_teleport и trigger_teleport_destination (Скорее всего в название ошибка, я не помню дословно). Заспавнившись игрок попадает в тёмную комнату, с триггером боли, оттуда телепортируется на поле боя.

И на будущее, задавай вопросы здесь.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
trigger_hurt не нанесет точно 65 урона каждому игроку, поэтому для этого дела используются func_door'ы game_player_hurt. Вот для них и нужны триггеры на каждом респе.
 
Last edited:

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
почему триггеры а не game_player_hurt?
 

=AleXsei=

New member
Aug 26, 2012
14
31
0
0
SpAwN said:
2 =AleXsei=:

Скомпелируй карту и узнаешь правильно или нет. триггер активирует энтити как только через них проходишь. И вообще, если вчера начал изучать маппинг, то лучше сначало прочитать учебник, список энтить чем сразу браться за создание карт для серверов
Скомпилировал поиграл все тоже самое но без триггеров, все прекрасно работает, а если и так все работает то и задался вопросом. там принип такой на 35hp_2. на одного человека приходится 2 триггера мультиплей и один триггер_телепорт, пролетая через первый он снимает хп, пролетая через второй получает рекламу(сообщение об авторе) и пролетая через третий триггер_телепорт телепортируется на поле боя в нужное место. и также посередине всей мапы есть те же самые 4 энтити которые я поставил именно к этим энтити обращаются триггеры если их пересечь. просто я так понял что они активируется только тогда когда пролетаешь через триггер. ну я не ставил никаких триггеров если и так все работает. поэтому и задался вопросом в чем разница если можно обойтись без триггеров
 
Last edited:

=AleXsei=

New member
Aug 26, 2012
14
31
0
0
Как добавить свои надписи на стену? ну типа рекламы так скажем.
И еще вопрос, можно изменить оттенок или цвет водопада? у меня вода одной текстурой а в водопаде нет такой текстуры похожей и идет не стыковка по цвету=\
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 =AleXsei=:
1) Можно декалями или создать текстуру баннер.
2) Можно и воду и водопад сделать scoll-текстурой
 

=AleXsei=

New member
Aug 26, 2012
14
31
0
0
St.Snoop said:
2 =AleXsei=:
1) Можно декалями или создать текстуру баннер.
2) Можно и воду и водопад сделать scoll-текстурой
ага, спасибо. а есть еще какие нить текстуры воды и водопада не из стандартных wad файлов?
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 =AleXsei=:
Есть. По ищи карты, на которых есть водопады и выдери из них текстуры (если с ними есть вадник, то выдирать не нужно)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.