CSM.Dev

Вопросы по оптимизации карты

После того, как я не смог запустить карту с ошибкой Alloc_Block, я решил как-то усовершенствовать карту :D Имеется несколько вопросов:

1) Можно ли закрасить карту снаружи (невидимые игроком поверхности) текстурой null, а не sky ?

2) Как вообще влияет текстура null на скорость компиляции и правда ли то, что она не просчитывается вообще (то есть ее можно наносить на невидимые игроку поверхности брашей) ?

3) Допустим, у меня небо-коробка (иногда приходится ставить); если я аккуратно заполню пустоты между стенками "коробки" большими брашами с текстурой "black" - что-то изменится? :D

4) Очень хочется, чтобы поменьше объектов (например, поперечные блоки) делили стены/пол/... на круглое число полигонов, а делать все func_wall - это как-то зверски ;)

5) Когда создаешь текстуры в Photoshop / other redactor..., обязательно ли переводить картинку в "Indexed color (Selective)" ?? <-- Очень важный вопрос :D :D

6) Что такое hint-текстура и что она делает в конце концов :D

7) Помогает ли метод "зазора в 1 юнит" в VHEditor v3.5 ?

8) Какие еще есть методы оптимизации карты (any ideas)