Sidebar

Включаем звук через триггер.

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,470
39
Включаем звук через триггер.

Итак для того чтобы воспрозвести какой либо звук, нам понадобится 2 ентити:

1. ambient_generic
2. с помощью чего будем воспроизводить сам звук, я использывал trigger_multiple.

Примерно так ето выглядит в хаммере:



Ну и сами настройки ентитей:

1. ambient_generic



В параметре Name : Указываем имя, я назвал sound1
В параметре Sound Name : Указываем сам звук, который будем воспроизводить(Wav/Mp3).

2.trigger_multiple



В закладке Class Info я ничего неменял.
В закладке Outputs:жмём Add

My output named: OnStarTouch - звук сработает как только игрок войдёт в зону триггера( если поставить OnEndTouch, то звук сработает как только игрок выйдет с зоны триггера)

Targets Entities Named: имя звука( в нашем случае Sound1)

Via This Input: что будет делать триггер( в нашем случае воспроизводить звук- Play Sound)
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 gega:
Не вижу смысла в этом туторе... Дело в том, что... даже не знаю, как сказать. Вот если бы ты написал статью про использование Input/Output и внутри неё привёл пример включения звука это было бы ценно, а так... Ну на тутор не катит вобщем.
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 gega:
Конечно хвалю за труд, но... эти основы в КС:С должен знать каждый уважающий себя мапер. Так что тутор как бы и не нужен. Хотя может кому-то и пригодится...
 

Schemer

Member
Jan 14, 2008
34
3
8
СНГ
2 Lantrat:
Мне пригодился.
2 gega:
Спасибо за тутор!
У меня еще вопрос. Что сделать чтобы звук доносился не с того места где он проставлен а не откуда как если бы мы услышали мысли Г. Фримена.
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,593
7
38
2 RiP:
через mp3, как музыку

тогда надо будет в .txt в папке scripts прописывать
 

Schemer

Member
Jan 14, 2008
34
3
8
СНГ
2 HoRRoR:
А по конкретней что и в каком файле надо прописывать?