Sidebar

Vis вылетает при компиляции

Dr.Katz

New member
03.02.2010
740
0
0
Vis вылетает при компиляции

Вот лог Оффтоп

Как видите, ошибок Leaf portal saw into leaf нет, однако vis пытается сохранить файл .vdt О_О первый раз если честно его вижу, и после короткого промедления вылетает. Ну после этого на карте естественно нет теней от opaque ентить, да и притом часть ентить вообще не отображается, не пойму в чем проблема. Поиск использовал, приписал к bsp.exe -chart, исправил все кривые браши, ошибки leaf portal saw into leaf, но всеравно vis вылетает.

А то что рад заканчивается на BuildFacelights дак я не стал до конца компилить, ибо там нет ничего интересного. Вобщем я в тупике

PS фулл висом компилил, то же самое
 
Последнее редактирование:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
У тебя дырк(а\и) в карте:
Код:
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4477 (1.19 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\\krishi.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4732 (1.75 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4318 (0.86 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5174 (2.52 seconds)
 

Dr.Katz

New member
03.02.2010
740
0
0
Дырка... непонел я думал дырка в космос это LEAK, а тут их нет ( может это изза неба коробкой, но если я "правильное" сделаю, оно сильно отличаться не будет, так как карта большая и открытая, а все не заметные для игрока стороны прокрашены нулом)

Подумав, добавил:

Блин ты меня только запутал, нет там дырки. Если б была дырка, он бы написал leak in hull и вис вообще не стал бы работать, освещения на карте тоже не было бы, а оно есть , но только ентити тени не отбрасывают.

Подумав, добавил:

Я ниче не понимаю, сделал правильное небо, но все равно вис вылетает, дырок как небыло, так и нет :)

Подумав, добавил:

Мне кто-нибудь даст более менее вразумительный ответ или нет ?)
 
Последнее редактирование:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Прочти эту тему, там обсуждалась ошибка:
Код:
Warning: No vis information, direct lighting only.
Которая у тебя тоже есть, в итоге свелись к мнению, что автор очень сильно детализировал карту.

Так же вырезка с оф. сайта по этому поводу:
http://zhlt.info/common-mapping-problems.html#no_vis_information_direct_lighting_only сказал(а):
HLRAD was run without HLVIS being run first. Only direct lighting can be done, which is equivalent to running -bounce 0 when there is vis data normally. This warning commonly occurs when compiling from within Worldcraft in normal mode instead of expert mode, as it does vis after rad for some inane reason.
 

Dr.Katz

New member
03.02.2010
740
0
0
Эту тему я и читал, но я не думаю что детализация настолько большая, а на оффе как я понял пишут о компиляции через сам хаммер, мол он может сначала рад запустить а потом вис %) да и я через батник компилю

Подумав, добавил:

Так ладно, это действительно было из-за детализации, но теперь появилась другая проблема
: Rad зависает на BuildVisLeafs , а Visibility matrix (В ROOT МНЕ ЛОГИ) 207.4megs!!!! я в шоке вообщем, от чего это может быть?
 
Последнее редактирование:

Dr.Katz

New member
03.02.2010
740
0
0
Вобщем включил я в компиляторе волшебную опцию Estimate и путем нехитрых вычислений понял, что рад выполняет примерно 2 неизвестных мне единиц за минуту из почти 4 000! Короче осталось ждать мне чуть более полутора суток :D

Скрин
 
Последнее редактирование:

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.