Sidebar

Вечная проблема - face наизнанку(((

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
Вечная проблема - face наизнанку(((

Попробовал сделать модель, всё вроде прекрасно, но при компиле некоторые грани выворачиваются((( Как с этим бороться, помогите плиз!
ЗЫ и ещё, раз уж тему создал, как наложить тексу с неизменным скейлом? чтобы не растягивалась?
 

Waidawut

Нагибатор
Mar 23, 2005
6,712
  • Серебряная медаль 111
2 Scream:
1) Кнопка F6. Инструмент Face создает полигоны (по простому это треугольники) между выбранными вертексами.



Опции у фейса не хитрые одно значение определяющее зону в которую нужно попасть мышкой чтобы выделить вертекс для фейса. Три вертекса - один фейс. Напомню что фейсы - это простые треугольники. Вертексы надо выбирать по определенному порядку. Внимание это важно !!! Если выбираешь три вертекса-точки против часовой стрелки, то фейс-треугольник мордой наружу. Если же выбираешь точки по часовой стрелке то треугольник получается мордой вовнутрь. Проверить какие наружу, а какие вовнутрь очень просто. Ставим в 3D виде Flat Shaded (правая кнопка мыши) и смотрим, если какие то треугольники черные, то значит они мордой вовнутрь и на модели не будут видны текстуры. Правда у меня иногда милкшейп взглючивал и вся модель становилась черной или как зебра в полоску. Лечится глюк перезапуском программы или созданием и удалением простейшего тела (цилиндра например).



Исправить направление морды полигона можно через меню Face -> Reverse Vertex Order, предварительно выделив данный полигон через Select -> Face.

2) Попробуй накладывать текстуру не сразу на одну трубу а почастям, например на первую половину трубы, а потом на вторую.
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
env_cubemap said:
2 Scream: 2) Попробуй накладывать текстуру не сразу на одну трубу а почастям, например на первую половину трубы, а потом на вторую.
Вроде с фейсами разобрался, а тексу пробовал так делать... ничё не выходит всё тож самое. Делил 1 гуппу на 2, текстуил и всё как и было.
 

Waidawut

Нагибатор
Mar 23, 2005
6,712
  • Серебряная медаль 111
2 Scream: попробуй покрутить ее в Window - Texture Coordinate Editor (Ctrl + T) предварительно выделив 2 группу там где растянутая текстура.
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
Всё, кажись начал въезжать. Это оказалось намного поще, чем я думал=)
с постейшими моделями походу нет проблем!
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
А вот на целиндр никак не могу наклеить нормально(((
В 3D виде в милке всё прекрасно отображает, а при компиле сам сливает всё в 1 группу (там 2 трубы под углом 90*) и красит всё 1 текстурой, растягивая на все поверхности((( Может есть какой-то тутор по покраске труб и др. сложных форм?
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
Люди, хелп! Где вычитать, как накладываются в милке текстуры?
Конкретно нужно:
как покрасить цилиндр
и как растянуть текстуру на неск. граней (одну)
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Я так понимаю одна группа - одна текстура....
То есть на одну группу не получиться наложить другую, жаль что не как в хаммере зделано. :)
 

Waidawut

Нагибатор
Mar 23, 2005
6,712
  • Серебряная медаль 111
2 Flash: Неправильно понимешь. Все можно.

ВЫбераешь фэйсы нужной тебе стороны, идешь в Groups -> Regroup, потом ныряешь в Materials и выбераешь нужный материал, жмешь Assign и идешь в Window = > Texture Coordinate Editor (Ctrl+T) и настраиваешь накладку текстуры.
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Ага, ясно, а как расгрупировать группу?

Post automatically merged:

О, нашёл. :)

Вопрос, как в милке определить размеры модели в кс, а то в моделвиевер запарился столик подгонять. :)
 

Attachments

Last edited:

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 Flash:
Там же сетка в юнитах!


Ничё не пойму!!! В милке всё прекрасно красит, а после компила жопа((( :crying:
 

Attachments

Last edited:

S=v=M

New member
Aug 25, 2006
11
38
В милке всё прекрасно красит, а после компила жопа. Незнаю что такое у меня так же, попробуи скомпилировать не в Милке а например GUI StudioMDL помогает
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 S=v=M:
А я им и компилю всегда... Да и потом, какая разница?!