Да, с удовольствием посмотрим.у меня есть знакомый инвалид на зрение он такое в максе делает ууу, будет время скину его работы, станет тебе стыдно за то что ты скинул ))
Это и был заказ.Raid said:2 ZhekA:
Главное научиться стряпать на заказ теперь.

Просто скрин из макса, что ли?Есть скриншот как это выглядит просто в полигонах?
Главное, что заказчик остался доволен!Slux said:В максе же полики тоже треугольниками считаются? Честно говоря, если судить по скриншотам, то можно было бы полигоны в 3-4 раза сократить. Но скриншоты и не отображают всей картины. В целом выглядит хорошо, но сразу видно, что это искуственное.
И я в целом доволен! 
В целом хорошо, но с точки зрения левел дизайна у тебя все локации это корридоры с трубами и перилами. Нужно больше разнообразия.ZhekA said:
В новой игре будут открытые пространства и закрытые лаборатории как в фалауте 4 в общемВ целом хорошо, но с точки зрения левел дизайна у тебя все локации это корридоры с трубами и перилами. Нужно больше разнообразия.
Все это конечно же будет по мере допиливания карты. Это же пока только грубые наброскиFiEctro said:2 ZhekA:
В левелдизайне элементы желательно оправдывать логически. Даже к такой безвкусице как корридоры с трубами можно подойти творчески. Например куда и откуда идут эти трубы? Что по ним протекает? Есть ли какие то промежуточные звенья конструкции? Для чего перила в закрытом помещении на ровной поверхности? Все эти вещи можно оправдать другими элементами, заметно повысив детализацию. Можно сделать всякие насосы, вентили, редукторы, приводные механизмы, места утопленные и огороженные перилами можно сделать как дренаж, частично затопив водой (ведь это под землёй всё происходит?) и т.д.
