Sidebar

Ваши работы в 3DS Max

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Ваши работы в 3DS Max

Немного оживим тему моделинга в максе :) :bigsmile:

Готовая работа садового офиса! :)

 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 M@NI@K:
Ты ещё не видел с чем серьёзные архитектурные конторы приходят. Более чем чтобы работать.
2 ZhekA:
Главное научиться стряпать на заказ теперь.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
у меня есть знакомый инвалид на зрение он такое в максе делает ууу, будет время скину его работы, станет тебе стыдно за то что ты скинул ))
Да, с удовольствием посмотрим. :) Но вообще тема для своих работ, а не чужих, как бы. ;)

Post automatically merged:

Raid said:
2 ZhekA:
Главное научиться стряпать на заказ теперь.
Это и был заказ. =)
 
Last edited:

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 ZhekA:
Тогда молодец за проделанную работу :drink:
Есть скриншот как это выглядит просто в полигонах?
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Честно говоря, я хз на что там смотреть. ) Полигонаж большой ( это деревья и трава ) 7-8 лямов, но точно не помню, может и меньше, нужно сцену открывать. А сам дом без мебели и стафа не очень много не более 100к :)
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Slux said:
2 ZhekA:
Ну скрин из редактора можешь показать? С сеткой.
Как-то так :) + трава еще 1-3 ляма она включена только на рендере, чтобы не мешалась :)

 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
В максе же полики тоже треугольниками считаются? Честно говоря, если судить по скриншотам, то можно было бы полигоны в 3-4 раза сократить. Но скриншоты и не отображают всей картины. В целом выглядит хорошо, но сразу видно, что это искуственное.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Slux said:
В максе же полики тоже треугольниками считаются? Честно говоря, если судить по скриншотам, то можно было бы полигоны в 3-4 раза сократить. Но скриншоты и не отображают всей картины. В целом выглядит хорошо, но сразу видно, что это искуственное.
Главное, что заказчик остался доволен! :bigsmile: И я в целом доволен! :bigsmile:
 
  • Like
Reactions: Slux

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
По первым скринам мне ёлочки понравились :)


ZhekA said:
Понемногу пилю карту для УЕ4, но пока только рендер из макса, что скажите? =)

В целом хорошо, но с точки зрения левел дизайна у тебя все локации это корридоры с трубами и перилами. Нужно больше разнообразия.
 
Last edited:

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
В целом хорошо, но с точки зрения левел дизайна у тебя все локации это корридоры с трубами и перилами. Нужно больше разнообразия.
В новой игре будут открытые пространства и закрытые лаборатории как в фалауте 4 в общем :)
 
Last edited:

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 ZhekA:
В левелдизайне элементы желательно оправдывать логически. Даже к такой безвкусице как корридоры с трубами можно подойти творчески. Например куда и откуда идут эти трубы? Что по ним протекает? Есть ли какие то промежуточные звенья конструкции? Для чего перила в закрытом помещении на ровной поверхности? Все эти вещи можно оправдать другими элементами, заметно повысив детализацию. Можно сделать всякие насосы, вентили, редукторы, приводные механизмы, места утопленные и огороженные перилами можно сделать как дренаж, частично затопив водой (ведь это под землёй всё происходит?) и т.д.
 
  • Like
Reactions: Slux

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
FiEctro said:
2 ZhekA:
В левелдизайне элементы желательно оправдывать логически. Даже к такой безвкусице как корридоры с трубами можно подойти творчески. Например куда и откуда идут эти трубы? Что по ним протекает? Есть ли какие то промежуточные звенья конструкции? Для чего перила в закрытом помещении на ровной поверхности? Все эти вещи можно оправдать другими элементами, заметно повысив детализацию. Можно сделать всякие насосы, вентили, редукторы, приводные механизмы, места утопленные и огороженные перилами можно сделать как дренаж, частично затопив водой (ведь это под землёй всё происходит?) и т.д.
Все это конечно же будет по мере допиливания карты. Это же пока только грубые наброски ;)