Sidebar

В ожидании SDK от CSM

Статус
Закрыта

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
В ожидании SDK от CSM

Готовиться SDK от CSM. Это СДК не знающий стима. Работать в нем привычно, как в старом для ХЛ1.

Пока готовиться RC1 версия, хочу узнать у вас:
1) Что вы ожидаете от этого СДК?
2) Чем вы пользуетесь в СДК попимо Хаммера?
3) Пользуетесь ли вы SDKLauncher? Удобно ли когда есть список всех тул на одной панели?
4) Какой у вас дистрибутив сорс движка? HL2/CSS/HL2+CSS

Помимо каментов, желательно отвечать на эти вопросы тоже списком.
Вообщем хду всех каментов. Офф-топ не приветствуется.
З.Ы. Это конечно косается пиратчиков :)

Мне понадобятся RC1 тестеры. Тестовый релиз будет без инсталятора. Настроить его будет не сложно, но в финальной версии почти все будет делать инсталятор. Мне нужны: 1) Те кто пользуется СДК от Коноко или Батона 2) Те кто юзает лицензию, но так же имеет пиратку, что бы можно было стравнить работу одного и другого.
Прошу так же высказаться по этому поводу.

ОБНОВЛЕНО:
Разработка версии SDK без Стима приостановлена из-за затруднений с версиями BSP и MDL. В это время идет работа над GCF версией SDK. Основан он будет на Стим-Даун.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Для тех кого интересует что это за СДК такой... обьясню. Не секрет, что давным дано ;) был СДК от беты ХЛ2. Его все юзали и плевались... он был как бы "глючный". Да, с первого взгляда так и есть. Но на нем ведь сделали всю Халфу2, не задумывались? Просто разработчики знали как с ним себя вести и как его настроить. Что бы мы не напрягали себе мозг, я взял его за основу, и по тихоньку начал исправлять баги. По началу собрал недостающие файлы (без многих хаммер выполнял ошибки переодически). Затем исправил ошибку при компиляции в хаммере:
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\my_map.map" "D:\CSS\cstrike\maps\my_map.map"

The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."
Тут вообще все просто. Как мы знаем последуюшая версия это доделаная/переделаная старая. А поскольку раньше формат исходников был .MAP (а это не исправили, сразу видно что компилили БАТником), он пытается скопировать этот файл, которого нету. Он в новом формате .VMF - тоесть сменив статический тип файла .map на переменную $ext исправил этот баг (Но всеже БАТники решают). Идем дальше... В текущей версии отображаются в хаммере вместо энтитей - символизирующие их модели и спрайты. В бете работали не все - добавил необходимые файлы и положил куда надо. Дальше... По скольку для ХЛ1 использовались 4 компилятора (csg,bsp,vis,rad), а в ХЛ2 уже 3 (bsp,vis,rad), в бете терялись с csg... Это натолкнуло меня на переделывания всех диалоговых окошек беты под полную. Тоесть он визуально теперь практически не отличается от текущей полной-стимовской. Практически - потому что некоторые (особо не нужные) фичи в финальном еще небыли в бете, поэтому их портировать не удалось ксожалению. (их можно на пальцах одной руки сощитать. Это то какая-то галачка в забытом боге диалоговом окне, то например стрелочки вверх/вниз в редакторе групп). Вообщем визуально он уже ну никак не похож на Worldcraft 3.4 как был изначально, а как Hammer4. Заметил что в Hammer4-steam отточеное меню в редакторе (аккуратное и почти везде написаны Shortcuts для каждого пункта меню) - отточил в этой бете. Заметил много новых пунктов, которых нету в бете, но очень порадовался что их процедуры все-же есть в бете и добавив их в меню они заработали. Не заработали буквально 2-3 штуки, без которых всегда жили и проживем дальше. Поуберал те пункты которых уже нету в финальном и которые выполняли ошибку в бете (их так и не доделали и решили вообще убрать в полном, что сделал и я).
Самой большой проблемой в бете былы проблемы с материалами и выскакивало окошко message и мы видели огромное количество материалом которые неверные. Но мы ведь проверяли на ломаных... Как оказалось проблема собственно не в Хаммере а в самих материалах. Как выяснелось в .VMT файлах, неверные относительные пути к файлам текстур. Если исправить на верный, этот материал уже не выполняет ошибку. Вообщем нужно фиксить сами материалы. (Вообщем я промучался дооолго, пока исправил все свои материалы вручную, но надеюсь мне добрые люди помогут сделать автоматический анализатор .VMT для тех у кого материалы не верные. Заметил что они в новых версиях почти все верны, исключением были карты cs_havana и de_aztec в CSS). Помню столкнулся с ошибкой версии BSP (18-я а не 19-я) и попробывал использовать компиляторы от полного, но они не нашли необходимых процедул в нескольких библиотеках (все искали стим...). Ксчастью, есть такая хорошая вешь как CST - кастомные компиляторы для ХЛ2 (наподобии ZHLT для ХЛ1). Ими я и собераюсь заменить стандартные. Также будет хороший шел для CST в комплекте. Что косается других утилит, напрмер hlmv, то он почти не изменился в полной. Добавили лишь то, что он не дает возможности открыть модель, если та лежит не в директории с игрой. Этот же разрешает. Пофиксил многие другие мелкие тулзы, которых даже нет в полном, они ссылались на неверные пути с системным файлам игры (искали например hl2\dlls\hl.dll что было в ХЛ1, исправил на hl2\bin\server.dll что в ХЛ2)... Напомню, что этот СДК не будет убивать ваши ХЛ2 и CSS ибо не будет инсталится в их папки BIN, а будет лежать отдельно, как мы привыкли в ХЛ1. Также забудьте о всяких gameinfo.txt и параметрах запуска инстументов - тут они не нужны. Также если мне добрые люди помогут написать прогмамму, будет вам SDKLauncher наиболее приближеный визуально на орегинал, из которого можно будет вызывать каждый инструмент, и который конечно не будет требовать стим :)
Вообщем много еще чего по мелочи, я и так много написал :) Респект тому, кто осилил прочесть весь текст!
 

Raylord

Active member
13.01.2005
1 280
  • Серебряная медаль 222
У меня есть бета ХЛ2 с хаммером - все работает на бете и компилится но, для бсп18. Там конечно можно потом bspconv.exe перегнать в необходимый формат, но это жопа
самый прикол, этот хаммер может робить и без беты хл2
еще - он не видит моделей 44 версии
тоже неплохо б поправить

ПС
если что - я могу стать тем самым необходимым тестером
 

s3rgun

creativ'щик
26.08.2005
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
Реально!
1) Ожидаю повышения мапперской активности по отношению к Source движку вследствие ушедшей проблемы со Steam.
2) Помимо хаммера пользую HLMV. Faceposer не нужен (мне) т.к. модов не создаю. Для карты он не нужен.
3) Начет тул на одной панели это как то пофиг. Мне проще пару ярлыков бросить.
4) HL2+CSS (Emporio, protocol 6 -> updated to 7). Кстати с 6м протоколом не пашет buildcubemaps и от СДК не зависит.:(

Сам пользую коноко`вский СДК. С bsppack.dll, взятой из лицензионки т.к. СДК этот его просто не содержал :( ...(эта длл нужна для записи просчитанных кубмапов и не только -> в БСП)
 

m@mBa

Guest
M
Как говорил уже Трупу буду тестером первой версии СДК.
Ждите, товарисчи, самый жирный пираццкий Хаммер под Сурс, такого вы нигде не увидите! =)
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.2005
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
1) Что вы ожидаете от этого СДК? Что он глюкать не будет и стиму требать%)
2) Чем вы пользуетесь в СДК попимо Хаммера? Модельвьювир, glview.exe, vtex.exe, vtf2tga.exe
3) Пользуетесь ли вы SDKLauncher? Удобно ли когда есть список всех тул на одной панели? Пользуем-с, что значит всех? я обычно отттуда тока Хаммир, модельвьювер да иногда фейспозер пускаю, а моды и рефрешы контента - нет
4) Какой у вас дистрибутив сорс движка? HL2/CSS/HL2+CSS? Дистрибутив ХЛ2 в него переписана папка кстрайк с диска с отдельным ксс
Пользую сдк от Коноко, могу потестить при условии не очень большого размера
 

F@NT0M@$

Distortion Master
VIP
22.07.2004
4 360
34
  • Phantom
1) Что вы ожидаете от этого СДК? Просто работы без стима =) Все остальное пох
2) Чем вы пользуетесь в СДК попимо Хаммера? Не глючный studiomdl,hlmv,MDL decompiler,батник для makepak.exe (в GCF добавляет файлы)
3) Пользуетесь ли вы SDKLauncher? Удобно ли когда есть список всех тул на одной панели? Одназначно
4) Какой у вас дистрибутив сорс движка? HL2/CSS/HL2+CSS? HL2+CS:S

Уже с февраля юзаю разные версии СДК, настраивал все, могу помочь с документацией по пост-установочным действиям.Также могу быть тестером.Размер не имет значения.
 

$nache

Супербот
16.06.2005
426
35
1) Полный Оффлайн! и Чтобы весил мала!!
2) Все что там есть, все использую!
3) Можно и без него, но с ним поинтереснее выглядить будет!
4) HL2+CSS и HL-DM
==
Магу в тестеры!
 

Sh@h

Romashka
VIP
25.07.2004
2 148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
1) чтоб были тока те тряблы которые были с WC (Hammer <= 3.5), те никаких =)
2) Использую все что нужно для полноценного маппинга
3) Че? :lol:
4) HL2, CSS (со всеми материалами и моделями из HL2) - да както странно звучит но это так =)

Тестером небуду тк у мя проблем нет ни при компиляции ни темболее при маппинге, да и думаю куча их будет

Пожелание: удачи, и если будет невлом чтоб был этот хаммер на русском
 

s3rgun

creativ'щик
26.08.2005
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
Хаммер на русском... Да погоди он ещё не работет =) а ты уже про перевод =) ВОзьмешь RESTORATOR ... и переведешь, када зарелизят.
 

Shephard

Cunoa&#537;terea t&#259;cut&#259;
16.03.2005
3 213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
чтож, хотелось бы увидеть хорошую пиратку не требующию стима
равнятса можно на коноко, там по моему все типтоп
я юзаю ксс+хл2,я не пользуюсь ланчером, по мимо хамера я токо юзаю вивер для моделей, да и желательно чтоб вес етого СДК был не очень велик!
Спасибо за токую прекрасную вещ!
 

forester

Guest
F
Есть плюсс, что он будет русским - эти гавноперые америкашки нифига не поймут :demon: Но это тоже имеет и минусы: мапперов, говорящим на русском не так уж много, а вот мапперов других нация по-моему больше... Хаммер будет популярным только в россии.
 

s3rgun

creativ'щик
26.08.2005
2 633
44
2
38
Lsk | Area
  • Серебряная медаль 314
  • Золотая медаль 215
Этот хаммер будет на английском , что бы не говорили...
 
Статус
Закрыта

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.