CSM.Dev

В ожидании HLFX: Lost in Black Mesa...

Как и обещал - в декабре этого года (то есть совсем скоро) состоится релиз мода HLFX: Lost in Black Mesa. Это порт моего мода Lost in Black Mesa на последнюю версию движка HLFX. Немного изменен геймплей - добавлены кодовые замки, распределительный щиток, датакубы. Перерисовано большое количество текстур в высокое разрешение, добавлены модели детализации. Добавлена фоновая музыка из оригинального саундтрека HL1.

Мод по-прежнему состоит из трех игровых уровней, так что те, кто играл в обычный LBM, без труда их узнают.

Теперь немного о грустном.

1) Перерисованы далеко не все текстуры, и порой они режут глаз. Сам я не особо люблю сидеть в фотошопе, а народ, "жаждущий" помочь, мне распинывать некогда и лень. Так что, если хотите помочь, перерисовывайте и скидывайте уже готовые текстуры. Если не хотите - ну и ладно. :)
2) Физика присутствует, однако настраивать ее параметры я так себя и не заставил. Поэтому физические объекты (некоторые модели детализации, оружие, гранаты) порой ведут себя странно. Также нет пресловутых веревок, шарнирных соеднений и автомобилей - это уже ждите в HLFX:Single. Не все же сразу.
3) Код HLFX разросся настолько, что порой кажется, что проще его переписать с нуля, чем исправить какие-то баги. Поэтому извиняйте, если таковые имеются. Лично я заметил один серъезный баг - игра иногда вылетает на последней карте, где Гарг. Так что сохраняйтесь почаще..

Возможно (возможно!) если мод придется народу по душе, я в следующем году еще поработаю над ним и устраню эти недостатки, и выпущу в виде Gold-Edition. Но обещать не буду..

Вы очень поможете моду, если будете рекламировать его на сторонних ресурсах. Я, к сожалению, мало где сижу, а регаться специально для пиара мода - попахивает спамом.

Мод в данный момент находится в стадии бета-тестирования.
Вот пачка скриншотов, если кому интересно.
Можете, конечно, покритиковать, но до Gold-версии я уже ничего исправлять не буду (кроме геймплейных багов, которые, понятное дело, на скринах не отображаются).