Sidebar

В моём SSDK не оригинальный код

Pommity

Member
06.04.2009
656
0
16
В моём SSDK не оригинальный код

После установки SSDK и Visual Studio ничего не меняя компилирую проект Game_HL2-2005.sln
В результате появляются библиотеки server.dll и client.dll, которые по размеру раза в два превышают те, которые идут вместе с оригинальной игрой. Помимо этого возникает вот такая проблема:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=23638
 

1nfinite

Президент мира
VIP
24.10.2008
1 139
16
Больше размер у них, потому-что при первом открытии проекта у него конфигурация Debug, смени на Release
 

Pommity

Member
06.04.2009
656
0
16
Нет, я с самого начала Release выбрал.
 
Последнее редактирование:

AshtrayGang.

Member
24.07.2009
267
30
Работай лучше под другую версию движка, более стабильную. Под Ep2 лучше, а если кто-то захочет поиграть в твой мод, а у него нет второго эпизода, то можно использовать Source SDK Base 2007.
 

Pommity

Member
06.04.2009
656
0
16
А что, есть гарантия, что при работе под Ep2 данной проблемы не будет?
Кроме того, у меня исходников Ep2 нет.
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.2007
2 766
36
2 Pommity:
Ты первый у кого библиотеки раза в 2 больше.
Советую использовать последние исходники OrangeBox-а.
 

AshtrayGang.

Member
24.07.2009
267
30
Видимо VALVe не особо серьёзно подошли к устаревшему коду HL2, а если учесть тот момент, чо даже и оригинальную халву обновили до рендера (и не только) второго эпизода, то этот код совсем не нужен.
 

Pommity

Member
06.04.2009
656
0
16
Полностью разобрался в проблеме.
Дело в том, что код, который мы все используем для кодинга HL2, на самом деле - код Episode1, и никак не оригинальной второй Халфы. Библиотеки Ep1 действительно больше по размеру от HL2, но точно такие же, как в SSDK, а значит SSDK предназначен для Ep1 (там даже папка так и называется). Звуки не воспроизводились по причине того, что в EP1 убрали возможность прописывать в модели прямой путь к звуковому файлу, всё делается только через скрипт. Подробнее здесь: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=584571#post584571
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.2007
2 766
36
2 Pommity:
Если ты имеешь в виду тот код который был в зародыше hl2, то я тебя огорчу что его уже давно нет.
Тем более вальв недавно обновили hl2 до ep2, то есть у ep2 и hl2 одни и те же библиотеки.
Теперь если ты создаешь мод на Source 2007, то мод с откомпиленными библиотеками теперь фиг запустишь (очередные косяки вальв).
Кодить пока можно на Source 2006.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн