Sidebar

В GoldSRC из Source (Модели)

haos9cr

Member
Dec 6, 2009
247
0
16
В GoldSRC из Source (Модели)

Решил ради интереса перетянуть модельку из Half Life 2 в первый Half Life. Взял монтировку ради интереса посадил ее на старые анимации, но с текстурами получается какая то чушь, когда создаешь любой объект своими руками тогда текстурка на нем отображается нормально, а любоая чать которая взята из Source отображает вместо текстур какую то фигню, не подскажете как это исправить?
 

Attachments

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 haos9cr4:
1)Либо габариты текстур не пропорциональны 8(и он сам их подгоняет, краша картинку).
2)Либо ты взял несоответствующие текстуры(например на руки налепил текстуру глаза).
3)Либо поехала текстурная сетка и её нужно править.

Выбирай! По скрину наиболее вероятно - 3.
 

haos9cr

Member
Dec 6, 2009
247
0
16
2 DrTressi: в 3dsmax'е все отображается нормально, когда то давно играл с модельками на GoldSRC и помню до сих пор в какой формат и какие параметры нужны для конвертации тектур, создал в песто руки простой цилиндр покрасил темеже текстурами все нормально отображается, но после конвертации , так как отображалось в максе отображается только этот цилиндр остольное покрашено так как на скрине
 

haos9cr

Member
Dec 6, 2009
247
0
16
Держи

Post automatically merged:

Все разобрался, читал где то, что гс не поддерживает тайлинг, и тут появилась мысль, открыл я Unwarp UVW и там увидел такое, перетянул на середину и все стало нормально ;)
 

Attachments

Last edited:

haos9cr

Member
Dec 6, 2009
247
0
16
2 DrTressi: да с сеткой то все в порядке на Source все в порядке, просто остально от середины считаеся тайлом, а гс его не поддерживает
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 XaeroX: я немного не про то. В коде отрисовки нету явной установки CLAMP_TO_EDGE. Следовательно этим занимается компилятор.