Sidebar

[Устарело, Заброшено] Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 Oskaria:
Подразумевается что при создании мода у тебя подготовлен весь контент игры, на которой будет основываться твой мод, т.е., имеются все GCF-файлы для этой игры (докачанные и обновленные), а бинарники лежат в папке "%папка-со-сборкой%\%папка-движка%\%папка-оригинальной-игры%\*.*". По умолчанию бинарники для всех игр итак включены в сборку.

Под какую игру создавался мод?

2 ///DARK\\\:
То есть только Source 2006 или 2007? Но зачем для них отдельная сборка - они же устаревшие? Я так понимаю, все упирается в размер скачиваемого файла? :roll:
 

Oskaria

New member
Dec 11, 2008
54
2 Psycho-A:
на HL2MP. Вообще SDK Launcher при первом запуске показал мне, что нашёл GCF, указал где и какие игры нашёл.
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 Oskaria:
Я так понял ты создавал мод опцией "Half-Life 2 Multiplayer (Total Conversion)"? Эта версия только для тех, кто собирается работать с исходниками (Total Conversion означает, что в игре будут присутствовать изменения в геймплее, либо какие-то свои функции, созданные посредством кодинга). То есть, тебе нужно скомпилировать исходники перед тем как запустить свой мод.

Если ты хочешь просто создать мод под оригинальную HL2 Deathmatch, то при создании используй вариант "Half-Life 2: Deathmatch".
 

Oskaria

New member
Dec 11, 2008
54
Ну да, с исходниками, но в этом есть смысл т.к. хочу внести некоторые изменения.

Что касается исходников клиент/сервер библиотек: где они лежат? Я полазил по папкам, но не нашёл.

ЗЫ: Мод создался когда я вместо того пути, что для себя придумал SDK Launcher указал путь к пираткам ХЛ2 и ХЛ2МП :-D
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 Oskaria:
SourceSDK_Content\%папка-с-твоим-модом%\SRC\
.\Game_HL2DM-2003.sln
.\Game_HL2DM-2005.sln

Один из этих файлов нужно открывать Visual Studi'ей (2003, 2005 - год, соответствующий билду VS).

Вот здесь еще неплохо написано:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=9688&highlight=%EF%E5%F0%E2%E0%FF+%EA%EE%EC%EF%E8%EB%FF%F6%E8%FF (смотри вторую половину поста).

ЗЫ: Мод создался когда я вместо того пути, что для себя придумал SDK Launcher указал путь к пираткам ХЛ2 и ХЛ2МП :-D
Это не имеет значения, так как мод все равно будет по умолчанию обращаться к бинарникам, лежащим в папке движка и к GCF-файлам.
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 PREsideNT:
Попробуй. Лично я не проверял на 2010-й...
 

Noxter

Simpla Developer
Sep 2, 2007
2,766
36
2 PREsideNT:
На 2010 все работает и компилирует отлично без единой ошибки.
А вообще это как бы к разделу "Коддинг" относится.
 

Oskaria

New member
Dec 11, 2008
54
Эх теперь ошибки при запуске %)
пойду в "Коддинг", буду воспрошать у знающих людей.
 
Last edited:

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 Oskaria:
Да нет, это все же частично и к этому разделу относится, ибо копирование и правка исходников производится моей тулзой, так что говори что за ошибка.
 

///DARK\\\

Маппер и Коддер
May 21, 2010
48
34
Ты прав и размер тоже и кстате незнаешь что за программа Half-Life 2 Random Map Creator.
Еще вопрос я сделал пушку по этому туториалу http://detler.ucoz.ru/publ/5-1-0-78 когда я без ошыбок сКомпилировал всё вроде появиласт server и client но изменение в игре нету(я пользуюсь vs2008 ) скрипт я тоже создал. Проблемы в коде или vs. Хотя в старой верссии всместе с server и client создавались их копии токо в другом формате.
 
Last edited:

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
///DARK\\\ said:
кстате незнаешь что за программа Half-Life 2 Random Map Creator.
Эта прога клепает всякое говно за тебя.
+1.

///DARK\\\ said:
Еще вопрос я сделал пушку по этому туториалу http://detler.ucoz.ru/publ/5-1-0-78 когда я без ошыбок сКомпилировал всё вроде появиласт server и client но изменение в игре нету(я пользуюсь vs2008 ) скрипт я тоже создал. Проблемы в коде или vs. Хотя в старой верссии всместе с server и client создавались их копии токо в другом формате.
Если ты изменял код, то не может такого быть. Может быть ты VS неправильно настроил? Откомпиленные Клиент/Сервер Длл должны лежать в папке_мода\bin. А вообще здесь я тебе не самый хороший советчик, спроси лучше у коддеров...
 
Nov 5, 2010
124
34
Товарищи!Я вчера скачал STANDARD EDITION так как мне он как раз пригодился для создания карт для игры Zombie Panic Source.Всё работает хорошо,но вот с текстурами у меня проблемка...Короче говоря текстуры которые должны блестеть (мокрая дорога,метал,дерево и т.д) почему то не блестят что в хаммере что и в самой игре.В хамере такие текстуры выглядят так как на скриншотах.На них просто какая то шахматная доска наложена и всё,а в самой игре они просто не блестят,даже стёкла не блестят и из за этого (стёкла)выглядят как обычный прозрачный картон.))Помогите пожалуйста разобраться в чём у меня дело.Плиззз.
 

Attachments

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 Истребитель:
Это фича Хаммера, здесь ты ничего поделать не сможешь (разве что переписать исходный код Хаммера, но исходников ты нигде не найдешь). Вообще-то так отображаются не "блетсящие текстуры", а текстуры итмеющие бамп. Так что забей на это. В игре все будет ОК. Надеюсь ты слышал о такой команде как buildcubemaps после компила карты.

И да - не используй эти приевшиеся стандартные текстуры, юзай свой контент. Хотя если ты новичок, то для тренировки можно и так...

обычный прозрачный картон
Обычный, такой обычный... Я например сегодня бетон просвечивающийся видел, сквозь который туда-сюда шныряют человеческие особи... :spy:
 
Last edited:
Nov 5, 2010
124
34
Psycho-A странно...У меня и в игре текстуры тоже не блестят.Про buildcubemaps я знаю))Пробовал прописывать,аж по нескольку раз всё равно не помогает.
 
Last edited:

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
А ты уверен что в твоих текстурах есть хотя бы параметр "$envmap" (и другие дочерние параметры)? Если его нет, то текстура и не обязана отражать. Лично у меня с этим проблем ни разу не было. Советую проверить текстуры для начала..

п.с. С какими параметрами (vvis/vrad) ты компилишь?
 
Last edited: