Sidebar

Unity3d

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
По-моему, отличный скрин у Allien получился. Олдскульненько так. На движке первой халфы, например, так красиво не сделаешь, так что юнити рулит однозначно.

Post automatically merged:

Хотя нет, на первой халфе так сделать можно, но вот на движке первого дума - уж точно не сделаешь.
 
Last edited:

Allien

Guest
A
Если ты про последний скрин, это я для сравнения на Сосре сцену показал.

Копался вчера с лайтмапами, оно отображаются если поменять на GraphicEmulation -> Shader Model 2

На Shader Model 3 и DirectX 7 лайтмапы то же отображаются но не работают светящиеся текстуры.
Во всех случаях кроме No Emulation не рабоют спекуляры и бампы...
 

Attachments

Last edited:

marikcool

Member
Sep 13, 2007
905
12
18
Allien said:
http://nightmarish-dream.ru/images/news/img260.jpg

При запекании лайтмапов я не вижу результат. Только если очнеь сильно отдалить камеру от сцены, тогда они появляются.

Post automatically merged:

Очень сильно отскейлили сцену, тогда реззульатте видно, пока не приблежаюсь к поврехностям, в этих зонах латймапы отрубаются. http://puu.sh/3jpMl.jpg
shadow distance может подкрутить на 150?

запек с расширеной версией делал?
эту штуку обязательно ставь https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/6071
там можно global illumination врубить в запеке.
 
Last edited:

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> На движке первой халфы, например, так красиво не сделаешь

Если на hlfx или параное, то думаю вполне реально. Тамже из брашей кубизм, одни модели...
 

marikcool

Member
Sep 13, 2007
905
12
18
FiEctro said:
>> На движке первой халфы, например, так красиво не сделаешь

Если на hlfx или параное, то думаю вполне реально. Тамже из брашей кубизм, одни модели...
во втором вертексное освещение, будет убожество.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
Allien - динамическое освещение заменяет лайтмапное на близком расстоянии , это расстояние задается в виде дальности прорисовки динамических теней (как уже заметили выше). Выстави его на ноль - лайтмапные тени и прямое освещение будут видны в упор, сразу. Но в общем сам увидишь что так лучше не делать. Радиосити в лайтмапах же видно при любом удалении/приближении, вторичный свет не исчезает при любом радиусе теней. Если ты конечно включил его проссчет (число Light bounce 1-4, лучше 4...)
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 XaeroX:
Именно такой шейдер используется в материалах сорса для моделей. А скрин из юнити и впрямь убого получился, в отличие от сорса. Понимаю, что снимок был с тестовой версии без особых фич и лишь при базовом знании движка, но думаю, что даже убогий сорс одерживает верх над юнити.
 

Allien

Guest
A
Пока не надо ничем дополнительным меня пичкать. Я ещё с базой не разобрался :) Всему своё время, однако всё равно спасибо.
На данный момент интуресует только.
1) Как заставить работать правильно материалы под ИСО, ибо когда я включая аналогичные материалы из радела mobile, все мои спекуляры и нормалки не работают.
2) Опять же хочу разобраться со светом, а точнее с лайтмапами.

2 Uragan_lex: А где собственно я могу найти настрйоки дальности прорисовки динамических теней?
Что будет если я поставлю Light Bounce 0?

Настройки у меня сейчас такие: http://puu.sh/3kiqe.jpg
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
В сорсе можно и попиксельное с шадоумапами сделать. Смотрится вообще шикарно :).
 

Allien

Guest
A
Ну да собственно. но никакого эффекта, кроме того что материалы становятся или очень тёмными или очень светлыми, не спекуляров не бампов нифига...
На дэвайсах отображается аналогично.