Выглядит как рендеры из 3д редактора. Терпеть не могу такую графику в играх
Ага, только этого никто почему-то не делает, постоянно полагаясь на никудышный потенциал движка и клепая всякие высеры. Тут ведь, по сути, саму модель мира на карту вставлять не нужно (это если кто-то заикнется про оптимизацию) - достаточно замоделить ее в 3D-редакторе, запечь в текстуры освещение, а затем просто собрать ту же конструкцию из брашей или даже перевести в брашворк каким-нибудь плагином. Немало игр на PS2, кстати, подобным образом и делались - именно поэтому на них и по сей день столь симпатичная графика при характеристиках самой консоли, сравнимых с Pentium II (процессор 300 МГц) + GeForce II.XaeroX said:такое и на ГС можно сделать (замоделить в максе, запечь освещение в модель и вставить на карту, Скаарж нечто подобное делал).
Кому нужна одна-единственная комнатка на ГС, пусть и с супер-графикой? На юните-то понятно, на этом движке никто нормальные игры не делает, только демки да казуалки, но на ГС-то вон сколько модов с отличным геймплеем.Ага, только этого никто почему-то не делает
А там другим образом никак.Немало игр на PS2, кстати, подобным образом и делались
+1, как в средненьком рендере в 3д макс 5Reckoner said:Выглядит как рендеры из 3д редактора. Терпеть не могу такую графику в играх
Юнити на куда большее способна.Ты наверное о Сайлент Хилл говоришь. Cомневаюсь, что кто-то занимался отдельным рендером всех сцен из игры, а потом запекал все это в мэши. Звучит как-то дико. Просто это хорошая работа художника. В том же Dead Space 3 текстуры тоже очень детальные, с трещинками и отколупавшейся краской, не винить же игру, что она "на лету" эти вещи не генерит. Единственное отличие в их виде от тех, что были в СХ помимо стиля, в текстурах к СХ есть области, где иногда "от руки" подрисовывались тени, под весящей картиной на стене и т.п. В GOW или ShadowOfTheColossus такого вовсе нет.Psycho-A said:Немало игр на PS2, кстати, подобным образом и делались![]()
Psycho-A said:Ага, только этого никто почему-то не делает, постоянно полагаясь на никудышный потенциал движка и клепая всякие высеры. Тут ведь, по сути, саму модель мира на карту вставлять не нужно (это если кто-то заикнется про оптимизацию) - достаточно замоделить ее в 3D-редакторе, запечь в текстуры освещение, а затем просто собрать ту же конструкцию из брашей или даже перевести в брашворк каким-нибудь плагином. Немало игр на PS2, кстати, подобным образом и делались - именно поэтому на них и по сей день столь симпатичная графика при характеристиках самой консоли, сравнимых с Pentium II (процессор 300 МГц) + GeForce II.
Я проспал момент, когда к юните прикрутили реалтайм-рейтрейсер?Юнити на куда большее способна.
Это?XaeroX said:Я проспал момент, когда к юните прикрутили реалтайм-рейтрейсер?
Он эту сцену за 20 баксов продаёт.Кстати, ходить там, я так понял, нельзя? Только слегка поворачивать головой?
Это как же?XaeroX said:На юните-то понятно, на этом движке никто нормальные игры не делает, только демки да казуалки

Да нет вроде, там нет рейтрейсинга.Это?
А где они?Это как же?
А для чего она может пригодиться?Он эту сцену за 20 баксов продаёт.
Так в этой же теме их хватает. Не ААА класса, но и не демки с казуалками. А вообще дядьку из Нивала послушай.XaeroX said:А где они?
Посмотреть как устроена, но больше как пак моделек, которые можно будет в своих проектах использовать. Хотя я считаю, что более перспективно делать стандартные модели современной техники или оружия, то что в каждой игре фактически одинаково выглядит. А такие объекты сильно специфичны и вряд ли можно на них что-то заработать.А для чего она может пригодиться?
Это фича первого крузиса, вроде, Screen-space reflection. Только тут почему-то её обозвали Screen-space raytracing.а это, кстати, что есть такое?
Да они всё больше как-то в разработке, а это значит - не факт что выйдут.Так в этой же теме их хватает.
Почему? Вот некоторые, которые уже вышли:XaeroX said:Да они всё больше как-то в разработке, а это значит - не факт что выйдут.
Так это F2P-шутеры, тоже не шибко серъёзно. Но уже лучше, да.Contract Wars
Offensive Combat
Это не на юните.King's Bounty. Легенда о рыцаре (Nival)
Ну если, например, это одиночная карта для мультиплеера средних размеров, то почему, собственно, и нет, если уж так нравится кому-то движок и хочется сделать на нем что-то стоящее? 99% объектов на картах статичны, на геймплей пререндеренные эффекты уж точно не влияют. Зато как сразу преображается мир и исчезает эффект кубичности, подрисуй ты, всего лишь, на стыках поверхностей небольшое затенение.XaeroX said:Кому нужна одна-единственная комнатка на ГС, пусть и с супер-графикой? На юните-то понятно, на этом движке никто нормальные игры не делает, только демки да казуалки, но на ГС-то вон сколько модов с отличным геймплеем.
Согласен, в чем-то ты прав (хотя основное превосходство в скорости наблюдается лишь при обработке видео). Но движок GS как бы тоже сейчас работает не на железе образца 2000 года.Reckoner said:Не надо нести чушь про pentium 2. У нее он MIPS 128 разрядный и еще какие то детали.
Нет, не только о нем. И почему дико-то, когда там вся геометрия итак модельная? Там такое можно делать прямо "на месте". Рисовать, кстати, порой гораздо сложнее.Ты наверное о Сайлент Хилл говоришь. Cомневаюсь, что кто-то занимался отдельным рендером всех сцен из игры, а потом запекал все это в мэши. Звучит как-то дико