[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=kc8dfwhN8uk[/VIDEO]
Согласен. Еще мне нравится, когда игра внешне отличается своей гаммой цветов. например, белый - Миррор Эдж, золотой - Деус Экс HR, шампань - Метал Гир Солид 4, синий - Синдикат, красный - БО2 зомби, оранжевый - Драйвер Сан Франциско, коричневый - Макс Пейн 2 и т.п.Badger said:Без них блёкло.
Т.е. такие понятия как "композиция", "цветовой и тоновый балансы", "грамотное освещение" больше не в моде?Badger said:Фильтры добавляют картинке блеск и улучшают в разы то, что выглядело и до этого хорошо. Без них блёкло.
А кто сказал, что этого быть не должно? Или одно исключает другое? Примеры?Raid said:Т.е. такие понятия как "композиция", "цветовой и тоновый балансы", "грамотное освещение" больше не в моде?
Так вон тот же ГО. Вроде есть красивые мапки, не дураками сделанные. А на них накидали сверху цветофильтров хлорочных и тумана лондонского согласно современным веяниям моды. Ну что, хорошо разве получилось?Anikes said:А кто сказал, что этого быть не должно? Или одно исключает другое? Примеры?
Очень хорошо. И глаза не мозолят, у меня почему-то с этим проблем ни разу не возникло. Это сродни тому, что отца КС отвлекают модельки на карте.Ну что, хорошо разве получилось?
Порадовал постВ крузисе 2, например, не мало говёных моделек, особенно тех, что на скайбоксе.

Вот ещё примерыRaid said:2 Badger:
И уверяю тебя: подобное обращение с постэффектами не только не улучшает картинку, но и вызывает отторжение, тк слижком лезет в глаза. Пост\спецэффекты не должны быть навязчивыми, а должны быть органичными. И зритель и геймер уже подустал от их обилия за последние 10 лет, его этим не взять.
Ничем не подкреплённые слова...Дядя Миша said:Дык пост-эффекты, это единственное что кое-как маскируют чудовищную убогость юните. Да и то в основном на скриншотах.