3D скай - это в смысле как в Source (увеличенный участок уровня вокруг игровой области) или в смысле скайбокс, генерируемый в редакторе с помощью ряда параметров (время дня и т.п.)?
В первом случае - не нужно, нет никакого смысла городить огород. Просто расставляем нужные модели на нужном удалении, ограничений а-ля Source 880м на размер карты - там нет; у меня примерно 6х6км - без проблем вроде, хотя я только графику тестил.
Во втором случае - есть немало юзерских платных плагинов а-ля UniSky(говорят бяка глючная) или
UniStorm.
В любом случае - юнити это всетаки во многом "конструктор для программистов" или как минимум умеющих скриптовать на ихнем варианте Javascript ... ну или для богатых художников, могущих себе позволить купить все что надо в Asset Store ихнем, чего там только не наделали... или своровать на CG-persia ^)
P.S. Попробовал загнать в гугол транслят - боже мой

"...4) Мощный и не так медленно Зверь lightmapper, что делает тяжелый подробную геометрию выглядит здорово (4 отскоков света, регулируемые лайтмап плотной и так далее). Плохо то, что только в ближайшие 4.x версии Unity3D можно будет испечь выбрана сетка, не нарушая всю сцену карты освещения..."