2 ZhekA:
в чем проблема? Делаешь в максе уровень хоть на 20 млн поликов, с любыми текстурами и пихаешь в юнити. Главное - все правильно настроить и фпс будет зашкаливать. Вон, у меня товарищ модели, что использует для рендеров на заказ в максе (дома, квартиры под 2-3 млн поликов) пихает на сцену, настраивает материалы и освещение, и - вуаля, интерактивный рендер. Сомневаюсь, что какой-то движок первокваки такое выдержит. Замечу, что он не использовал render to texture.
Оффтоп
Ну, и, естественно, я заберу свои слова назад, когда увижу на движке первокваки хотя бы такую картинку:
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=qbP7Z4btVvc[/VIDEO] Ну, это если не брать в расчет, что уже вышла новая версия, с кучей новых плюшек на dx11.
в чем проблема? Делаешь в максе уровень хоть на 20 млн поликов, с любыми текстурами и пихаешь в юнити. Главное - все правильно настроить и фпс будет зашкаливать. Вон, у меня товарищ модели, что использует для рендеров на заказ в максе (дома, квартиры под 2-3 млн поликов) пихает на сцену, настраивает материалы и освещение, и - вуаля, интерактивный рендер. Сомневаюсь, что какой-то движок первокваки такое выдержит. Замечу, что он не использовал render to texture.
Оффтоп
Ну, и, естественно, я заберу свои слова назад, когда увижу на движке первокваки хотя бы такую картинку:
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=qbP7Z4btVvc[/VIDEO] Ну, это если не брать в расчет, что уже вышла новая версия, с кучей новых плюшек на dx11.

