ОФФТОП. Тут кстати где-то была тема, где наш общий друг еще в 2009 году признавался, что забросил то, что обещал сделать. Полагаю что и данный римейк постигнет та же судьба.
Дык автор сам признался, что никакими оптимизациями он не занимался. Я думаю, если в волатиле вырубить отсечение видимости и впихнуть 100к+ модели, тормоза будут соизмеримы.
Половина аппстора забита играми на юнити и их авторы очень не хило поднимаются по деньгам.
дм, я ничего, кроме римейка не обещал, и не флуди.
>>Дык автор сам признался, что никакими оптимизациями он не занимался
Ну так оптимизациями следует заниматься в СВОЁМ движке. А тут готовый.
Он сам всё апчхимизировать должен, а иначе на кой хрен он вообще нужен?
Громадный платный двиг, который не апчхимизирует ничего, а только рисует.
2 Дядя Миша:
можно включить, а есть и статический он просчитывается, довольно быстро, но результаты дает намного более вкусные, обычно используется на сценах, где кол-во полигонов зашкаливает за 1кк.
Не каждый сообразит, как его вырубить в волатиле. А в юните, видимо, напротив - надо сообразить, как врубить
Про 100к+ модели - у движка есть заявленные лимиты, им надо следовать. По скринам не скажешь, что он сделал что-то супер-полигональное..
Post automatically merged:
Видимо, автору не хватило мозгов просчитать Окколюжн Куллинг.
Задача автора игры - рисовать красивые модельки и текстуры, а считать должен движок, и в идеале - без каких-либо особых настроек и указаний со стороны автора.
Post automatically merged:
Опять же, я привёл ссылку не с целью спор разжечь. Просто освещение движка должно быть всесторонним и объективным.