Sidebar

Unity3d

crystallize

Well-known member
Jun 6, 2014
1,715
46
48
Во что превращается карта-коробка после компиляторов Дяди Миши :)
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 Badger:
Где-то пару месяцев назад пробовал чисто для красивых скриншотов - так и не удалось запустить его. Не знаю как сейчас, вроде в июле последний раз обновлялся.
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Красивая картинка в HRPL. ПОтихоньку начинает догонять UE :)

[VIDEO]https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU[/VIDEO]

[VIDEO]https://www.youtube.com/watch?v=AWimgznHjf0[/VIDEO]
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
Непростой год для Unity получается - мучительный переход на Light weight/High definition pipeline. И для продавцов ассетов тоже не фонтан, похоже большинство пока не особо это дело поддерживают ведь придется тянуть три версии движка разбираться в их нюансах и т.п., даже для меня это куча лишних затрат сил. Зря они не дропнули Standard пайплайн в 2018.х версиях Unity (оставили бы его в 2017.4 LTS и хватит), чую в команде погромистов у них там адская жесть сейчас - три разных пайплайна тянуть и обеспечивать совместимость с новыми фичами ... скорее всего все дедлайны будут просвищены ).
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
ПОтихоньку начинает догонять UE
Как же так? :shock:
Нам Баджер уже четвертый год рассказывает, что Unity давным-давно обогнал обсалютно все движки планеты и тут вдруг выясняется что он только-только начал догонять.
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 Uragan_lex:
Да, что есть, то есть. Вообще не вижу смысла переключаться на H/L render pipelines. Все равно оба через колено работают, на них пока только демки крутить, ни о каком законченном проекте и речи быть не может.
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Дядя Миша said:
Как же так? :shock:
Нам Баджер уже четвертый год рассказывает, что Unity давным-давно обогнал обсалютно все движки планеты и тут вдруг выясняется что он только-только начал догонять.
Юнити уже всю Вселенную заховал... а чего добился ты? :agy:
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,092
25
38
2 Uragan_lex:
Дай угадаю, там потом ВНЕЗАПНО будет громкое БУБЭ! на весь экран и YOU DIES?
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
GNU/Hurt said:
2 Uragan_lex:
Дай угадаю, там потом ВНЕЗАПНО будет громкое БУБЭ! на весь экран и YOU DIES?
Не знаю, давно не интересовался этим жанром как раз из-за его унылости. Последнее что играл в таком духе - Machine for Pigs, там впрочем скорее атмосфера в этом мрачном заводе удалась...
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
GNU/Hurt said:
2 Uragan_lex:
Дай угадаю, там потом ВНЕЗАПНО будет громкое БУБЭ! на весь экран и YOU DIES?
Думаю, что после громкого БУБЭ должно быть на весь экран "ABASRALSA?" :D
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Google и Unity приступили к разработке системы матчмейкинга с открытым исходным кодом

Авторы игр смогут воспользоваться наработками и модифицировать их.

Google объединилась с Unity для работы над новой системой матчмейкинга Open Match. Проект призван предоставить разработчикам инструменты для добавления мультиплеерных функций в свои игры.

Авторы видеоигр смогут внедрить Open Match в свои проекты и настроить систему и логику подбора игроков под себя. При этом основная часть работы уже будет проделана за них.

Разработчики Open Match отмечают, что обычно у авторов уходит много времени на создание механизмов матчмейкинга для каждого из своих проектов. В Google и Unity надеются, что новое решение снимет часть нагрузки с производителей игр и они смогут уделить больше внимания другим элементам своих работ.

Open Match состоит из трёх ключевых компонентов: фронтенд API для игрового клиента, бэкэнд API для сервера и службой, которая отвечает за работу конкретной логики создания матча.

Исходный код Open Match доступен на GitHub. Разработчики уже могут присоединиться к созданию системы и изучить её подробнее. Google опубликовала в своём блоге пост с деталями проекта.

https://dtf.ru/gamedev/26620-google-i-unity-pristupili-k-razrabotke-sistemy-matchmeykinga-s-otkrytym-ishodnym-kodom
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Без нормального античита "изкаробки" грош цена таким наработкам для мультиплеера.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Badger: я отчётливо помню демки юнити - тысяча игроков на одном сервере, это был кажется 13-й год. Спустя пять лет выясняется, что ничего не работает, удивительно. Мне разрабы Юнити удивительно напоминают обещания Путина, как что-то продемонстрировать - всё есть, как на деле использовать - ничего нет.
 

Badger

punisher
Staff member
Модератор
Jul 20, 2008
5,396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Организатором всей истории выступает шведская компания PikkoServer, занимающаяся, как несложно догадаться, сетевыми технологиями. По словам представителей PikkoServer, им хотелось бы довести технологию до совершенства и донести ее до других разработчиков.

И где там Юнити? Да делалось на Юнити, но не юнитеками для коробки.

А ты мне напоминаешь Зюзю с его командой профессионалов типа Алфёрова, которого он упоминает к месту и не к месту. :D