Sidebar

Unity3d

Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 DrTressi: тепичный приём когда тебе предлагают два сорта говна, одно полутьшы, другое похужы. Ты радостно выбираешь то говно, что полутьшы, а потом всем рассказываешь, что сделал выбор сам и сознательно.

Post automatically merged:

2 ZGreen: ты уже 9 лет радуешься, что карта нашлась. Неужели за это время не произошло других событий?
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Дядя Миша: Ну хорошо. Вот объясни мне, почему ты среду Дельфи назвал говном. Подкрепи, пожалуйста, свои слова какими-то весомыми аргументами.

Мне действительно интересно твоё мнение. И если оно действительно сложилось на основании какого-то опыта, то я с радостью проанализирую и сделаю выводы.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
Несколько суховато-технично но здорово как ни крути )
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
Может у него там сухой лед ). Кто ентих магиков знаеть...
 
Last edited:
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 DrTressi: это же узкоспециальные эффекты. Если у тебя игра не про магов, на кой тебе эти молнии? Овечкам их штоле прикрутить фпаравозик, бггг
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Я думаю в параное от такого количества партиклей будет 1фпс :agy:
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 FiEctro: тормозит не кол-во партиклей, а их размер относительно экрана.
В отложенном освещении можно даже каждую партиклю осветить отдельно и это не будет давать тормозов - в среднем там придется 16 пикселей на частицу, то есть тьху. Но судя по эффекту там ректангл-источник.
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 Дядя Миша:
Тащемта предсказание какие эффекты нужны а какие нет - это не есть правильно, тк невозможно спрогнозировать кому что взбредёт в голову. Обычно навешивают на всякий случай. Другой вопрос - что из этого тестируется.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Raid: да мне конечно больше нечего делать - тратить своё время бесплатно на какие-то эффекты из рассчёта вдруг пригодится.
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 Дядя Миша:
Так никто и не призывает догнать юнити. Перегнать - да, но перегонять там особо нечего (по крайней мере для ксаша), отточенная логическая база уже есть. Сам говорил графон в модули выносишь. Если только динамический свет полный Оффтоп
 
Last edited:

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Дядя Миша said:
2 Raid: с динамическим светом я как раз экспериментирую в настоящее время.
Похвастайся хоть, всегда интересно наблюдать за твоими экспериментами.

Дядя Миша said:
2 FiEctro: тормозит не кол-во партиклей, а их размер относительно экрана.
В отложенном освещении можно даже каждую партиклю осветить отдельно и это не будет давать тормозов - в среднем там придется 16 пикселей на частицу, то есть тьху. Но судя по эффекту там ректангл-источник.
Там виднеется что то вроде симуляцияи физики дыма или что то вроде этого (видно как они отскакивают от стен и земли), а это очень сильно отжирает ресурсы. Возможно я ошибаюсь?
 
Last edited:

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,092
25
38
>видно как они отскакивают от стен и земли
Аврора вроде, так умеет. Но, последний раз когда это пробовал, оно тормозило знатно, да.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 GNU/Hurt:
Насколько я помню там костыль, вроде такие партикли сервер считает полноценной энтитией, я имею ввиду что каждая частичка обрабатывается на сервере.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Похвастайся хоть, всегда интересно наблюдать за твоими экспериментами.
Я могу показать скриншот обычного освещения и сказать, что это deferred lighting. Визуально отличий от форварда нет, фпс в 2 раза ниже. Смысл показывать? Вот запилю LPV, тогда покажу.
а это очень сильно отжирает ресурсы
Зависит от кол-ва трасс. Скажем дождик Бузера, это по 20 тыщ трасс в кадре. Сильно тормозит? В партиклях в среднем 100-500 частичек. Тормоза скорее от филлрейта там. наделают партиклей с пол-экрана, типо туманчег, а потом удивляюццо. Филлрейт, чтобы было понятнее, это сложнее цвета пикселя в буффере с новым цветом при отрисовке. Вот эта операци a += b очень тяжелая для видеокарты при записи именно в буффер кадра.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online