Sidebar

Unity3d

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
А зачем листву ободрал?
Из вредности а у всех листва не ободрана а у меня будет ободрана - выделюсь из толпы :agy:
 

Gua

Indie Developer
VIP
Jun 23, 2004
7,714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
Uragan_lex said:
Анриал хорош ровно до тех пор пока используется запеченный свет и тень - фпс высокий, выглядит хорошо. Но мое "игровое хай-поли" запекать - это медленно и печально, масштабирование карты - для одиночки считай невозможно (у меня нет рендер-фермы под Lighmass в отличие от контор, лицензирующих движок), добавление современных фич и открытые карты = не играбельные тормоза при весьма условной картинке (см. ARK:survival evolved). Магазин у него
То есть, реалтаймовые тени в Unreal Engine 4 очень дорогие, в плане производительности?
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
856
36
2 Uragan_lex:
Тебе приходилось долбатся на УЕ4 с разверткой меша для статической тени?
Проблематика описана тут https://forums.unrealengine.com/showthread.php?25642-Need-help-with-overlapping-UVs

Я то разобрался с этим, но такая реализация от авторов анрила добавляет столько геммора в работе со сложными объектами.
 

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
ElbeR - не сталкивался с этой проблемой но в целом современные лайтмапперы (и в Unity тоже) могут сами перераспределять положение островков UV-разверстки и если нет опции "оставить мою лайтмапную разверстку в покое" - могут быть проблемы ).
 

Gua

Indie Developer
VIP
Jun 23, 2004
7,714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
В интервью Гейб сказал, что некоторые из полноценных игр, которые Valve делает под VR разрабатываются на Unity.
 
Last edited:

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.